盡管已經日文版已經在今年早些時候發售,但依舊有大把的玩傢們在等待著《勇者鬥惡龍 11》PS4 中文版的推出。就在遊戲 11 月 11 日發售的前一天,SIEH 在香港舉辦瞭一場中文版的售前宣傳活動,不僅將現場整個佈置成瞭《勇者鬥惡龍》主題,而且還提供瞭多臺《勇者鬥惡龍 11》中文版試玩機供前來現場的忠實們提前遊玩。
當然,更重要的是 SIEH 還請來瞭《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二,以及《勇者鬥惡龍 11》制作人和總監督岡本北鬥以及內川毅來到瞭活動現場。
因為是第一次為本作的中文版前來香港進行宣傳,三位主創紛紛表示被香港的《勇者鬥惡龍》粉絲數量嚇到瞭,雖然官方隻邀請瞭 111 名玩傢,但實際上申請的數量遠大於此。而當內川先生問有多少人玩過初代《勇者鬥惡龍》時,現場有一大片舉手的玩傢,也讓臺上的嘉賓非常驚訝,顯然是沒有想到《勇者鬥惡龍》在中文地區的人氣。
在介紹遊戲時,堀井雄二還特別強調瞭雖然《勇者鬥惡龍》的其他語言版本也在開發中,但是中文版是除瞭日語版之外第一個外語版本,因此中文地區的玩傢們也成為瞭第一批除瞭日本之外,可以用自己母語體驗本作魅力的玩傢。同時他還強調這要感謝 SIE 對遊戲中文本地化方面的大力支持,並帶出瞭這次現場的活動的最大驚喜:《勇者鬥惡龍 1》《勇者鬥惡龍 2》《勇者鬥惡龍 3》三部作品均會在 PS4 上推出繁體中文版,而且此前日文版《勇者鬥惡龍 11》通關後免費獲得《勇者鬥惡龍 1》的福利也將會在中文版完美繼承,實乃玩傢們的一大幸事。
在接受媒體采訪時堀井雄二先生就提瞭《勇者鬥惡龍》系列誕生的這三十多年來,有幾項重要的原則一直不曾改變,其中一個是無論是什麼樣的玩傢都能在遊戲中獲得樂趣,另一個就是充足豐富的遊戲內容。而這次《勇者鬥惡龍 11》甚至還在通關之後直接附贈初代遊戲,內容怕不是歷代最豐富的一作……
而在被問到為什麼《勇者鬥惡龍 11》仍舊采用瞭非常傳統的指令式 RPG 戰鬥,畢竟現在 ARPG 也是非常流行的一種遊戲類型時,堀井雄二先生表示他也知道 ARPG 玩起來更加爽快,但是這種即時戰鬥的 RPG 對玩傢的操作要求比較高,一些反應比較慢的玩傢或許就沒法好好感受遊戲的魅力,而指令式戰鬥就沒有這個問題。雖然這麼說,但這也不代表指令戰鬥就更加簡單,而是它有著自己的樂趣以及刺激的玩法。
說到這種時間的變遷,堀井雄二先生還提到瞭自己三十多年前制作初代《勇者鬥惡龍》的時候,那時候遊戲規模還很小。現在的遊戲規模越來越大瞭,技術也是日新月異。但就算技術再怎麼進步,他認為遊戲的樂趣是不變的,隻是現在玩傢們感受和享受樂趣的方式變得更多瞭。
也正是因為感慨這種時間的變遷,三位制作者都希望通過本作讓《勇者鬥惡龍》系列的老玩傢們回想自己童年時候玩遊戲時記憶;另一方面也希望新玩傢們在通關之後,能夠喚起他們對老一代《勇者鬥惡龍》的興趣(甚至通關之後,用《勇者鬥惡龍》的經典要素 " 復活咒文 " 直接送瞭初代遊戲給玩傢),這便是《勇者鬥惡龍 11》的副標題 " 追憶逝去之時 " 的來歷之一。
當然,三位主創表示副標題其中更多的含義相信玩傢們通關之後自有更多感受。
值得一提的是,在被問到這次遊戲故事的創造是先有角色還是先有故事的時候,堀井雄二先生提到瞭《勇者鬥惡龍 11》是先確定瞭角色的大致概念,之後他們會將這些概念和基本要求交由遊戲的人物設計,也就是《龍珠》的作者鳥山明進行創作。然後根據他返回來的人物形象,再去考慮這個角色性格可能是怎麼樣的,會做什麼事情等等,從而在此基礎上進一步創作這個角色的故事詳情。
PS4《勇者鬥惡龍 11》中文版將在 2017 年 11 月 11 日正式發售,遊戲實體版首批特典是一個 " 冒險新手套裝 ",其中包括增加戰鬥後經驗值的 " 幸福背心 "、增加戰鬥後獲得金錢的 " 暴發戶背心 "、還有回復組合:藥草 *3、解毒草 *3、魔法小瓶 *3,而 12 月 10 日前玩傢在 PS Store 購買數字版遊戲也能獲得該特典。
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