每一款遊戲都會伴隨著一定的規則,所謂無規矩不成方圓,有規則才能使遊戲往公平的方向發展,一般的,越熟悉規則的玩傢越有優勢,對規則理解的越透徹,你對於場面的把控能力就越強,出現出乎意料的局面的情況就越少。
而規則也分為簡單和復雜,在爐石中規則難度體現在 " 結算 " 上,除瞭類似戰吼:抽一張牌這類淺顯的描述以外,還有很多復雜的結算機制不少玩傢們沒搞懂,就會導致悲劇。下面簡要介紹個別復雜的 " 結算 " 機制。
劇毒之種 & 自然平衡:
這兩張卡的特點是效果分為前後句,即 2 個步驟,劇毒之種是先消滅隨從,然後召喚 22 樹人替代,自然平衡是先消滅指定隨從,然後對手抽 2 張牌,即這兩個步驟是分次執行的,而不是一氣呵成。
舉個例子:對手術士場上有亡語生物,我方德魯伊使用瞭自然平衡或者劇毒之種其一消滅瞭亡語隨從,那麼在消滅動作結算之後,馬上結算的是亡語,等亡語生物觸發亡語以後,才會結算劇毒之種或者自然平衡的第二個步驟。類似這類卡還很多,大傢需要註意的就是隨從消滅時亡語會優先於卡牌的第二個效果。
( 在很早之前的版本,亡語會在劇毒之種之後結算,所以當時有瞭經典 combo:自爆綿羊 + 劇毒之種 )
鹿盔 & 憤怒:
鹿盔可以讓抉擇觸法兩次,原本是一次結算,比如原本鹿盔配憤怒是一次打 4,修改之後變成瞭每個抉擇單獨執行,而不是疊加,修改後效果變為先打 3 然後再打 1 過牌,這就是憤怒的 2 個抉擇,觸發順序則是按照抉擇時出現的順序,從左往右結算。
另外就是雖然他是分為 2 次,但是目標不可以改變,且即便目標血量不足 4 點,依然會先打三再打 1,然後才結算目標死亡,和上面不同,因為這類雙抉擇其實算是一個效果,而非上面的 2 個步驟,所以要等這個效果打完,亡語才會出來。
( 故而有鹿盔時用憤怒打苦痛會使苦痛抽兩次牌 )
真銀聖劍 & 吸血:
騎士大寶劍的回血和冰封王座的騎士的 " 吸血 ",都是可以為英雄回復血量的,不同的是大寶劍是固定 2 血,吸血則是根據帶 " 吸血 " 的隨從或者武器攻擊力決定恢復的血量,並且這類回復具有起死回生的作用。
即:當你用回血武器攻擊隨從的時候,假設受到隨從傷害的時候你血量歸零,理論上已經死瞭,但是因為你攻擊這個動作還沒有完全結算完畢,所以要把所有過程都結算完,故而你不會馬上死亡,而是會接著結算恢復效果,而恢復效果以後,如果你的生命值已經大於 0,則不會死。
末日回旋鏢 & 劍刃亂舞:
這兩張卡在弒君賊中很流行,但不同的是在弒君有吸血效果的時候,末日回旋鏢是可以吸血的,而劍刃亂舞是不可以的,讓人有點不解,那麼問題出在哪裡呢 ?
大傢仔細看,回旋鏢說的是投擲武器,造成等同於武器攻擊力的傷害,這個描述說明造成傷害的是武器本身,因而是可以觸發吸血的。
但是劍刃亂舞描述是摧毀武器,造成等同於武器攻擊力的傷害,這個過程我們可以理解成一個 " 祭品 " 的形式,即武器已經沒瞭,傷害的來源不是武器,自然就無法觸發吸血效果。
劇毒 & 吸血 & 聖盾:
還是關於吸血的問題,不知道大傢還記不記得另一個屬性劇毒,這兩個屬性都有一個限制條件很容易被玩傢們忽略,就是要造成傷害、造成傷害、造成傷害。
即要造成傷害才會觸發劇毒、才會觸發吸血。這也算是一個現實的問題,沒被蛇咬蛇毒會滲透進皮膚嗎 ? 蚊子沒咬你能吸到血嗎 ? 答案都是否定的。而爐石中會妨礙劇毒和吸血發揮的一個屬性就是聖盾,可以免疫一次傷害,既沒受傷,自然中不瞭毒,不會被吸血。
納迦海巫:
這個是之前版本更新後的效果,原本是海巫在場,所有卡牌都固定 5 費,任何減費效果或者加費效果都影響不瞭,即海巫效果的權限最高,且不會被疊加。
現在修改完變成可以疊加,且海巫效果還是第一輪次,我們知道很多巨人是可以減費的,類似山嶺巨人、熔核巨人、奧術巨人等等。
以前是納迦海巫在場永遠都是 5 費,現在是先變成 5 費,然後疊加卡牌自身的減費效果,所以在你 25 血的時候熔核巨人已經變成 0 費,在你有 5 張其他卡的時候山嶺巨人就是 0 費,其他巨人也是這樣結算。