MT Framework 引擎作為 Capcom 遊戲開發的功勛之臣,被廣泛使用於 2006 年《喪屍圍城》到 2015 年《龍之信條 Online》之間的幾乎所有作品。之後則主要用於包括《生化危機 0 高清重制版》和《終極街頭霸王 2 最後的挑戰者》在內的重制版遊戲。
而今年初采用全新 RE Engine 引擎制作的《生化危機 7》驚艷世人,MT Framework 一度被認為將退出歷史舞臺。但 Capcom 卻在此時出人意料地宣佈,備受期待的動作 RPG 大作《怪物獵人 世界》仍然會沿用已經有些年紀的 MT Framework 引擎開發。
在《EDGE》雜志上刊登的一則采訪中,《怪物獵人》系列制作人辻本良三對這個一開始不被外界理解的選擇做出瞭解釋:
我們認為遊戲開發的最佳環境應該是身邊擁有隨時待命的工程師,而不是不得不去依靠外部的資源。而且《怪物獵人 世界》有些地方隻有用 MT Framework 制作才是最合適的。
這個系列深刻影響瞭 MT Framework 引擎的發展,引擎中的自定義工具完美契合瞭《怪物獵人 世界》的開發需要。MT Framework 造就瞭《怪物獵人》系列,某種意義上也可以說是《怪物獵人》系列造就瞭 MT Framework。
MT Framework 的確和《怪物獵人》有很深的淵源,從 2011 年《怪物獵人 3》開始,直到最新 Switch 的《怪物獵人 XX》幾乎都是使用這個引擎制作的。盡管它可能無法提供最尖端的視覺效果,但從我們此前的體驗來看,大傢也不用擔心《怪物獵人 世界》的最終表現。遊戲已經確定將支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,並且支持 HDR 顯示。
有關《怪物獵人 世界》的更多情報可以在此查看,本作將在 2018 年 1 月 26 日發售,中文會以補丁的方式推送給玩傢。
來源:wccftech