國戰遊戲為何能夠讓人癡迷 隻因好戰是男人的天性?

03-24

如果你向年輕玩傢安利國戰遊戲,你得到或許隻有一臉鄙夷:‘’這不是油膩的中年土大款才玩的遊戲嗎?"

但就是這些被不少年輕用戶看不起的 LOW 逼遊戲,卻能十幾年來長盛不衰,依然能夠吸引土豪玩傢瘋狂往裡面砸錢。

國戰遊戲究竟有什麼魅力?今天 X 博士就來給各位說上一說。

劃重點一:鋪滿屏幕的名字與角色 與國人愛湊熱鬧的本性不謀而合

國戰遊戲,玩的就是人山人海的那種激情場面。配合指揮喊麥外加一曲勁爆的戰歌。管他能不能砍到人,全程都嗨到爆。

當年《傳奇》的沙巴克之戰↑↑↑

這種一大堆人擠在一起的活動,恰好貼合瞭許多國人愛湊熱鬧的本性。所以每一次國戰,都像是一場萬眾狂歡。

屏幕好像出瞭亂碼一樣的國戰場面,在那個時代給人帶來的興奮感,比如今的吃雞還要強烈↑↑↑

劃重點二:這種真刀真槍幹出來的兄弟情義 遠比現實中要來的純真

玩遊戲,大傢出發點都比較純粹:變強。而在遊戲裡交朋友,除瞭能夠抱團變的更強之外,還能通過一起戰鬥積累戰鬥友誼。

這種出生入死的戰友情,兄弟情,在有的時候甚至能夠超過現實中的朋友之交。

在國戰類遊戲中,傢族、幫會、國傢等有著共同利益驅動下的各種強社交設計也在遊戲進程的各個方面強化這種虛擬的社交關系。

而這其中表現最為突出的要數《征途》和《大唐無雙》。前者通過盟國互助、國王虎符拉動全民參與國戰,打贏瞭全民分紅;後者一個服務器就是一個國傢的設計,讓勝者去他國立金像,拉人遊街等設計帶給虛擬世界的玩傢一種自豪感。

這種隻有在影視作品中出現的兄弟同生共死的場面,幾乎每天都在遊戲內上演。對比需要考慮衣食住行的殘酷現實,遊戲裡的熱血兄弟情義顯得格外的美好。

劃重點三:國戰不止是無腦激情 謀略權術爾虞我詐才是真男人愛幹的事情

前面兩點主要還是從情感角度來分析國戰的魅力。但是,國戰最為吸引人之處,還是它為玩傢提供瞭一個滿足雄圖霸業氣魄與指揮千軍萬馬豪情的舞臺。

比如《禦龍在天》這款遊戲推出的王城爭奪與皇城爭霸戰的國戰玩法。在王城爭奪中,攻擊方需想方設法擊殺守方各處守將,搶下復活點後在圖謀攻進內城。

而在內城中,擊殺四周神獸解除中央神獸無敵,解除後攻擊中央神獸才可獲勝。而在這個過程中,攻守雙方如何調兵遣將,如何運用智謀以謀求最終的勝利,就非常考驗雙方的指揮能力以及兵力水平瞭。這些,也正是不少熱衷《三國演義》的熱血男兒所喜愛的。

現如今,《禦龍在天》也將推出頁遊《禦龍在天美人版》,而遊戲中甄姬武將等美女也為這款遊戲平添瞭積分兒女情長,既有三國時期慘烈的國戰爭鬥,也有那英雄美人在亂世之中的離別緣聚。

回顧國戰網遊的發展史,從早期的 PK 玩法,到多人群毆的出現,再到同服國戰,繼而跨服國戰,策略戰爭,規則與玩法變得更加成熟完善。但不變的還是那種激情四射之後,得到的滿足感和虛榮心。

而這些遊戲的目標用戶,也大多數為三四十歲,事業有成的中年油膩大叔。他們不缺錢,缺的是時間,以及在現實中無法滿足的那種稱王稱霸虛的榮心。

SO,如果你覺得國戰遊戲是一種 LOW 逼遊戲,那麼隻能說你還是太年輕。等你到瞭你爸爸那個年齡的時候,就能發現國戰這類遊戲的魅力瞭。

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