這款遊戲抄瞭塞爾達、最終幻想等 100 多款遊戲,卻沒人敢告它?

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大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

《進化之地(Evoland ) 》初代借鑒瞭塞爾達傳說、最終幻想等經典 RPG 的設定,帶領玩傢從 FC 時代走到如今的 3D 動作遊戲中。今天給大傢介紹的就是它的 2 代——《進化之地 2》,遊戲依舊涵蓋瞭從 8 位像素到 3D 高清的畫面,在前作的基礎上還做瞭全面的擴充,新增瞭多名可控制角色,買一個遊戲等於買瞭遊戲全傢桶!

遊戲一開始,我們的主人公就誕生在瞭 FC 畫面的遊戲當中,就是最早的那種像素渣的畫面,而且我們還隻能左右行走。跟隨著來路不明的長老的指示,我們的主人公通過瞭所有的測試,會上下走動和打怪瞭!

就如同所有劇情老套的日式 RPG 一樣,我們的主人公失去瞭記憶來到瞭一個小村莊裡,畫風也進化到瞭 GBA 時期!作為老套劇情的主人公,接下來肯定就是登上旅程走上英雄之路啊!我們的主人公就為瞭解決人與魔族的矛盾,一路上用各種姿♂勢巧遇各種小夥伴並且開始穿越時空,順便在 FC、GBA、3D 中切換畫風,開始瞭英雄之旅!

同個場景不同畫風的樣子↑↑↑

遊戲畫風大集合!↑↑↑

在劇情方面,二代的劇情比前作豐富多瞭,更像是一個完整的 RPG 遊戲,雖然說日系遊戲劇情上的老套、內容低齡向等普遍劇情特征一個沒少。不過從主人公出生於一個狹小的房間,學習著最簡單的指令,再逐步走向更廣闊的舞並接受各種嚴峻的挑戰,這聽起來怎麼好像和前一段時間火熱的《旅行青蛙》辣麼像呢?!這麼一說確實很像養蛙,而且比起蛙他還會變畫風,get 各種新技能!

相應的遊戲流程從也一代短短的 6 小時,加長到 20 多個小時,可謂一次讓你 " 情懷 " 個夠。不過,一個沉默寡言的救世主+一堆逗 B 的 NPC,讓人感覺好……寂寞……

主人公的養成路線!↑↑↑

當然遊戲的玩法也是隨著劇情和畫面一起進化的,玩傢可以從 FC 手感到街機,到最後的手柄操作,簡直是一種享受,同樣遊戲根據這樣的操作做出瞭不一樣的謎題和打怪方式,甚至怪物還會隨著我們的進化也跟著進化,同時導致我們的打怪風格也開始變化。

2D 闖關式↑↑↑

熱血高校式↑↑↑

如果要一個個羅列《進化之地 2》所包含的遊戲的話,我們能看到伊蘇、雙星物語、龍珠、音遊、科納米萬年密技、忍者神龜、冰與火之歌、雙截龍、轟炸超人、快打旋風、龍貓、太空戰士、洛克人、炸彈人、貪吃蛇、打飛機、吃豆子、彈球、大金剛、瘋狂餐廳、聖劍傳說、夢幻模擬戰…(此處省略 10000 字)等等作品的痕跡。

格鬥↑↑↑

炸彈人↑↑↑

打飛機(不是你們想的那樣)↑↑↑

而且遊戲還加入瞭很多有意思的小遊戲,什麼捉迷藏啊,餐館經營啊,格鬥啊,甚至還有三消玩法都融入在瞭遊戲裡面。玩一個遊戲不僅把各種遊戲情懷回顧瞭個遍,還打包瞭幾十種玩法,買一個遊戲等於買瞭遊戲全傢桶,有比這更劃算的嘛!

超級瑪麗↑↑↑

三消↑↑↑

不過不得不吐槽,在移動端上,操作體驗實在差,方向鍵不靈敏是個硬傷!打怪的時候想轉個身躲避轉不動被砍殺,跳躍的時候想助跑跳躍跳不起來掉坑,打 BOSS 的時候就更想死瞭,不,是已經死瞭……手殘的筆者一到考驗操作的時候就分分鐘要摔手機!無形中加大瞭難度瞭啊!摔!

如果與一代相比的話,前作給人的感覺更像是一部會動的 RPG 史書,當你通過不斷深入遊戲,感受到畫面從黑白到彩色,從 16 位到 3D 真彩,雖然劇情弱瞭些,但是這種喜悅是其他遊戲所無法比擬的。而二代更像是一種遊戲類型的堆砌,雖然存在大量的致敬元素和巧妙設定,但遊戲本身早已不是進化之地最原始的樣子瞭。

相比之前講述遊戲進化歷史的一代,二代更像是提供瞭一個巨大的遊戲類型庫,然後用劇情串聯起來,這些遊戲類型每一個都做得十分精致和流暢,但其本質已經與 " 進化 " 毫無關系瞭。

小弟有話說:雖然這麼說,但是如果不把它看做《進化之地 2》而是一款全新的作品的話,遊戲從畫風到手感,以及各種隱喻的致敬都非常值得,你玩過的遊戲數量與你能在這款遊戲中獲得的樂趣是完全成正比的,非常適合各位資深老玩傢遊玩!

那麼問題來瞭:為什麼它 " 抄 " 瞭這麼多款遊戲,卻沒有人敢告他?

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