又創歷史!《絕地求生》2 周遊戲總時長達到 230 億分鐘

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10 月 18 日,SteamSpy 在官方推特上發佈瞭一張關於 Steam 上每個遊戲的遊戲時長統計。該統計從 15 年 4 月份統計至今,塗色部分的高度代表瞭該遊戲在指定日期兩周內的玩傢遊戲時長。

從這張未包含 Valve 遊戲(《Dota 2》、《CS:GO》、《軍團要塞 2》等)的統計圖中可以看到,從《絕地求生》(綠色部分)自發售其至今,該遊戲的玩傢時長以極快的速度增長著,而從 15 年之後的各個遊戲表現來看,可以說沒有另一款遊戲的遊戲時長增速可以與之抗衡。值得一提的,上一個非 V 社遊戲的 " 小高峰 " 還是出現在 15 年前後,由 GTA 5 創造的 14 天總遊戲時長 39 億的記錄,而如今《絕地求生》已經可以取得 14 天 230 億的成績瞭。

其次,如果進行縱向對比,《絕地求生》的 14 天遊戲時長目前甚至已經超越瞭大部分 Steam 遊戲的 14 天遊戲時長總和。根據 SteamSpy 統計,目前 Steam 免費、付費遊戲總和已經達到瞭 30 億左右。而如果拋去近 30 款目前的熱門遊戲後,剩餘的其他遊戲 14 天遊戲時長為 200 億分鐘。這也足以看出目前《絕地求生》的影響力。

包括 Valve 遊戲後的統計圖

另外,從圖中還可以看到,《絕地求生》玩傢遊戲時長增加,除瞭帶來是其他遊戲玩傢遊戲時長減少外,從一定程度上來看,其實更多地帶來的是,Steam 總遊戲時長的增加。從圖中可以看到綠色部分的增長趨勢比其他任何顏色都要明顯,而總體的時長高度也在隨之向上走。而盡管包括《Dota 2》、《CS:GO》在內的一些其他遊戲確實收到瞭一些影響,但相較之下,他們的下滑幅度並不像很多人想象的那麼明顯。

《絕地求生》的火爆確實讓更多人,將更多的時間花在瞭 Steam 遊戲上。

可以說,流量不可逆地逐步轉移至手遊的今天,《絕地求生》的出現確實給人一種 " 力挽狂瀾 " 的感覺。而在一定程度上對於 Steam 而言,與當初的 "Dota 2 節點 " 相比,當下的 " 吃雞節點 " 顯然為 Steam 引來瞭更多的新用戶,並幫助其占用瞭玩傢的更多時間。

吃雞熱潮終究會過去,但它一定會成為 PC 遊戲史上一個重要的裡程碑。

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