《對馬島之鬼》為開放世界遊戲 或將融入潛入要素

11-02

繼遊戲在巴黎遊戲展的索尼發佈會上公佈之後,《對馬島之鬼》的遊戲制作總監 Nate Fox 最近在 PlayStation Blog 中,首次談到瞭這款遊戲的創意來源以及一些遊戲細節。

Nate Fox 在博客中表示,他從小就是一個武士風格漫畫的粉絲,一直被這類漫畫中人物、風景、武士道義的故事所吸引。如今經過 Sucker Punch 開發人員的努力,終於把這些元素帶到瞭 PS4 上。

以下為 Blog 中提到的一些值得註意的消息:

預告片中搖曳的竹林,精美的日本封建時期建築都是實機演算出來的。本作為開放世界的設定。

預告片中我們看到的角色中就有蒙古軍隊的首領,Nate Fox 將他形容為 " 明智的,令人不適的殺手 ",他在脅迫著我們的主人公。主人公將領導自己的部隊,抵抗入侵者的進攻,成就自己的 " 神鬼 " 傳說。遊戲中或許會有一定的潛入要素。

在接下的幾個月中,Sucker Punch 還將陸續與玩傢分享遊戲的更多的消息,請大傢盡情期待。

來源:PlayStation Blog

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