橫版 MOBA 還有哪些機會?這款遊戲將其與射擊結合到瞭一起

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在遊戲發展史中,橫版射擊遊戲一直占有極為重要的地位,這類遊戲以簡潔的操作以及暢快的打擊感,吸引著一代又一代的玩傢。而在當今的遊戲市場中,MOBA 儼然已經成為最受歡迎的遊戲玩法,多人默契配合以及摧毀敵方基地時帶來的成就感,刺激著無數玩傢的神經。近日,由四三九九團隊研發的橫版 MOBA 手遊《超能戰隊》,以橫版射擊為基礎,將 MOBA 的玩法融合其中,其快節奏的競技玩法,獨特的世界觀及美術風格都給人眼前一亮的感覺。

英雄齊聚,開啟跨界征戰

《超能戰隊》的故事發生在一個名叫超能大陸的地方,這裡聚集瞭來自各個地方,各個國傢,甚至各個時空的英雄,玩傢將在遊戲中扮演其中一名英雄,為取得最終的勝利而不斷戰鬥。自由度極高的背景給瞭英雄創作更多的空間,在《超能戰隊》中,我們能看到高度機械化的戰爭機器,也能看到憑借傳統工具戰鬥的原始獵人,有神秘的東方刺客,同時也有高貴的西方公主,在超時空的背景下,玩傢總能找到他們喜愛的設計元素。

雖然是一款橫版 MOBA 遊戲,但《超能戰隊》依舊為每一位遊戲角色創建瞭 3D 模型。這使得在實戰地圖中遊戲角色看起來更加豐盈飽滿,尤其是在多人團戰當中,多名角色聚集在小范圍地圖中,仍能做到層次分明,操作流暢,打擊感十足。

快節奏競技,欲顛覆傳統體驗

競技性是每一個 MOBA 遊戲的核心,《超能戰隊》也不例外。在將橫版遊戲與 MOBA 競技融合的過程中,《超能戰隊》作出瞭不少努力與大膽的創新。

操作方面,《超能戰隊》沿用瞭傳統 MOBA 搖桿 + 技能按鈕結合的雙手操作模式,但大幅簡化瞭技能釋放的難度。與傳統 MOBA 遊戲不同,《超能戰隊》在釋放技能時,系統會自動幫助玩傢選擇攻擊目標,這樣一來,玩傢就節省瞭選定技能釋放位置的操作,大大降低瞭操作成本和上手難度,使得 " 零基礎 " 的玩傢也能快速上手遊戲,在最短時間內體驗到 MOBA 遊戲的樂趣。

另外,橫版的地圖設計使得位移技能的復雜程度大幅降低,玩傢在釋放位移技能時隻要決定 " 向前進攻 " 或者 " 向後撤退 ",這樣一來,玩傢在《超能戰隊》中就更容易做到 " 絲血逃生 " 或 " 極限反殺 " 等操作,遊戲成就感大幅提升。

地圖方面,與傳統 MOBA 遊戲不同,《超能戰隊》中隻保留瞭上下兩條兵線,玩傢在地圖中通過跳躍來進行換線,在 5 秒之間就能切換到另外一條兵線上,完成支援。這種極簡的換線模式促進瞭玩傢的抱團,在實際遊戲過程中,我們往往能看到在遊戲的前三分鐘就會爆發相當大規模的團戰,大大加快瞭遊戲進程。

因此《超能戰隊》的整體遊戲節奏較快,往往在十分鐘之內能完成一局對決,玩傢能夠更多地利用等車、小休等碎片化時間來進行遊戲,無需擔心遊戲進行到關鍵時刻被打斷而產生不愉快的體驗。

在戰鬥之外,《超能戰隊》簡化瞭傳統 MOBA 遊戲中的符文系統,從以往的幾十個符文簡化為六個符文,玩傢可以在符文系統中通過搭配不同的套裝來獲得不同的套裝效果。這一改動降低瞭玩傢的理解成本與收集時間,同時又保留瞭一定的策略性,讓玩傢不至於出現花費好大半個月才能集齊一套符文,集齊一套之後就再也懶得換符文的尷尬情況。

值得一提的是,《超能戰隊》中還為玩傢準備瞭完善的社交系統,從實時語音到一鍵開黑,從好友贈禮到戰隊系統,《超能戰隊》中都一應俱全,玩傢的社交需求在這裡都能得到充分滿足。

橫版 MOBA 競技仍存在可挖掘空間

在傳統 MOBA 領域競爭激烈,競品強大的今天,想要在競技遊戲領做出成績,突破性創新必不可少。《超能戰隊》率先在該領域上做出瞭大膽嘗試,遊戲也已於今日正式開始刪檔測試,究竟這款誠意十足的橫版 MOBA 最後成績如何,還需要市場進一步證明。

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