舊金山當地時間 3 月 20 日,GDC 大會期間由 NewCode 舉辦的遊戲出海市場營銷峰會順利落幕,眾多重量級嘉賓為我們帶來瞭營銷幹貨。
近年來,遊戲發行全球化已然成為不可逆轉的大趨勢,不但如此,如何在全球化發行過程中面對日益激烈的競爭,克服出海的諸多挑戰,尋求新的突破和轉機成為出海廠商面前的一大難題。
但由於海內外市場存在的差異性,加上部分企業對海外市場渠道的瞭解不足,在遊戲海外發行的過程中難免走許多彎路,存在許多痛點。為此,北美第一營銷整合平臺 NewCode 在 GDC 大會期間為我們帶來瞭一場幹貨滿滿的營銷峰會。
旨在為國內優秀的相關出海企業提供互相學習和交流的平臺,解決因海外市場需求的不同而帶來的各種問題與痛點。
舊金山當地時間 3 月 20 日下午,會議完美落幕。現場邀請到瞭陣容強大的營銷大咖們分享自己的實戰經驗,包括成功出海北美公司的核心高層、頂級平臺公司核心高層、具有豐富成功整合營銷經驗的 CEO 等,為各位業內朋友們帶來瞭許多幹貨。
嘉賓在現場討論
嘉賓大咖分享寶貴經驗,現場互動熱烈
在現場還有許多外媒嘉賓(包括海外知名平臺創始人、媒體主編、網紅主播、)分享自己的的營銷經驗,與現場的觀眾們進行互動對話,回答瞭諸如如何用內容突破買量瓶頸?遊戲產品如何獲得媒體關註?網紅及直播平臺如何與手遊廠商深度合作制作出粉絲喜歡的內容和社區等等相關遊戲出海中備受關註的問題與解決方法。
海外媒體嘉賓與現場觀眾互動
以下為精彩發言:
觀眾:在遊戲發行時主播是非常重要的渠道,請問海外主播是如何挑選推廣產品的呢?
ChiefPat(北美頂級網紅):主播在考慮推廣時會先嘗試遊戲,覺得現有粉絲會喜歡。然後依次考慮遊戲市場現狀、是否有增粉可能、推廣價格。綜合判斷後才會決定會不會接受此產品推廣。總的來說,歐美網紅較註重粉絲和自身形象,推廣金額的影響效用相對較小,並且在合作中很難接受過多的幹涉控制。
觀眾:如何判斷網紅是否優質?
Tashi(NewCode 網紅經理):對我們來說,會從網紅本身的個人特質、視頻的平均觀看量、觀看量和粉絲的比例(判斷是否為僵屍粉)等角度出發。而且考慮網紅與推廣的產品是否吻合,這樣才能綜合衡量一個網紅是否優質。
觀眾:海外編輯是如何挑選新聞發佈?為什麼很多中國廠商發佈的文章,海外媒體往往不采納?
Dean Takahashi(Lead Writer|GamesBeat):"玩傢至上",編輯隻願意報道他們認為玩傢關註的新聞。在他們眼中最值得報道的就是遊戲的開發故事,重大新聞(如發佈、重要更新)。如果他們認為文章含有太多推廣信息,或者隻說好話,就會被直接 pass。新聞就是新聞,是非常嚴肅的事情。
觀眾:整合營銷和品牌營銷是不是隻意味著曝光,如何跟蹤和判斷效果?
Vickie Chen(Founder&CEO|NewCode ) : 整合營銷和品牌營銷並不是隻意味著品牌曝光,更多的還有品牌定位的建立、與用戶的情感溝通,以及從曝光到用戶的真正轉化。
品牌營銷有助於獲取高質量的用戶和用戶獲取的長效效果。同做廣告一樣,我們在做品牌營銷時候都要考慮到最終的效果和轉化,因此也會使用相同的跟蹤工具鏈接跟蹤直接的點擊轉化、下載安裝量率、下載安裝量,同時會根據推廣前後的數據和曲線變化分析整合營銷 / 品牌營銷帶來的自然量獲取效果。
觀眾:請談一下對移動電競的看法,PC 和移動端的電競賽事有哪些區別?
David(VP,Operations|ESP Gaming):目前移動電競仍處於起步階段。因為移動設備的便攜特性,可以隨時隨地觀看和參與電競,因此也吸引瞭更多年輕人來關註移動電競。在區別上,PC 端的電競看上去會更加正式、更有儀式感。而移動電競則相對更加輕松愉快。
現場嘉賓合影
本次會議由 Live.me 進行全程直播,未能親臨現場的朋友們還可以下載錄像回顧精彩內容
http://vod.liveme.ksmobile.net/record/15215777415231941112.mp4
http://vod.liveme.ksmobile.net/record/15215862035729660236.mp4
http://vod.liveme.ksmobile.net/record/15215909604785301940.mp4
17173作為首席戰略合作媒體榮幸出席,助力遊戲行業營銷。
作為本次峰會的首席戰略合作媒體,17173 總經理趙佳出席會議,並在現場與眾多業內精英探討遊戲出海營銷的未來走勢與方法論,17173 全媒體也將在第一時間為國內玩傢、廠商帶來會議的相關資訊報道,為遊戲行業的營銷助力。
17173 總經理趙佳(後左二)在現場合影
作為國內 17 載的專業遊戲媒體。17173 也在遊戲營銷領域積累瞭豐富的實踐經驗和理論。
此前不久,17173 在北京、上海、廣州、深圳四地分別開展瞭 " 以內容領航營銷 " 年度營銷沙龍,與國內的營銷專傢、行業大佬們對遊戲行業的營銷經典案例、營銷趨勢、難點與解決方案等問題進行瞭深入的探討和分享。並同步發佈瞭《遊戲營銷價值報告》及《遊戲玩傢行為數據》,對國內的熱門營銷話題進行分析,為遊戲營銷貢獻更大價值。
17173 深度發掘長年累積的媒體優勢,在遊戲內容營銷方面提出瞭獨到的見解和方法,在未來,17173 還將繼續深耕遊戲內容營銷領域,運用 17 年的專業媒體經驗為各位遊戲廠商提供更好的營銷服務。
關於 17173:
17173.com 成立於 2001 年,是中國遊戲行業排名第一的垂直媒體平臺。
作為十七載專業遊戲媒體,為玩傢提供導購、資訊、攻略、社區論壇等綜合性、全遊戲生命周期內的一站式服務,是面向遊戲玩傢、運營商、發行商的矩陣式媒體業務平臺、廣告發行商用戶營銷和廣告投放的首選平臺。
關於 NewCode:
北美第一的整合營銷平臺,專註為出海北美、歐洲、東南亞、南美洲的企業提供市場整合營銷服務。擅長根據產品量身定制整合市場營銷策略及方案,並負責執行達到預期效果。其擁有的資源包括:媒體資源、網紅資源、明星資源、線下廣告資源、創意團隊和制作團隊。