受官方邀請,我們在 3 月 8 日前往香港參加瞭 PS4 獨占作品《戰神》的媒體試玩活動。在活動現場,遊戲開發商聖莫妮卡工作室的高級社區運營 Aaron Kaufman 接受瞭媒體的采訪,針對玩傢關心的有關《戰神》的遊戲內容進行瞭解答。
Aaron Kaufman
《戰神》劇情主線將和以往有很大不同
熟悉《戰神》系列的玩傢都知道,以往的《戰神》正統作品都是以 " 奎托斯的復仇 " 作為遊戲的主線劇情。從奎托斯向阿瑞斯復仇成為戰神、再到向奧林匹斯眾神復仇,他的怒火就從未停歇過,直到最後他從奧林匹斯消失,生死不明。
在即將推出的新《戰神》中,驅動奎托斯踏上冒險的不再是無窮的怒火,而是一種略帶傷感色彩的目的。正如我們此前從預告片中得知的那樣,奎托斯要和阿特柔斯一起將阿特柔斯母親(Aaron Kaufman 表示,這位是 " 奎托斯的妻子 ")的骨灰,送到九屆最高的山峰中。《戰神》的劇情將圍繞這個目標逐漸展開,一路上奎托斯與阿特柔斯將遇到許多的艱難險阻,二人的關系會不斷變化,奎托斯與阿特柔斯之間也將會互相影響。
在介紹《戰神》的主要劇情時 Aaron Kaufman 表示,在遊戲中奎托斯將指引兒子如何成為一個神,而阿特柔斯也將指引父親如何成為人,取回失落已久的人性,兩個人將在遊戲中互相學習互相成長。雖然阿特柔斯在遊戲中的地位至關重要,但是在整個遊戲中玩傢都將操作奎托斯進行戰鬥,整個遊戲將由一個鏡頭完全串聯起來,而奎托斯如何打破在奧林匹斯形成的毀滅性循環,掌握自身的未來而不是對過去的無限責備,並為兒子塑造新的希望,將是遊戲中非常重要的一環。
不管怎麼講,奎托斯都是一個來自不同神話世界的戰神,玩傢肯定會非常關註他是如何融入進北歐神話這樣一個體系有很大不同的世界。奎托斯如何從奧林匹斯來到瞭米德爾加特,什麼時候擁有瞭妻子和兒子,為什麼會選擇過著凡人的生活隱居塵世,針對這幾個問題 Aaron Kaufman 沒有進行明確的解答,但是他表示,希臘世界已經是過去,《戰神》的重點將聚焦在北歐世界,有關希臘世界的故事內容不會特別多,這也是為什麼遊戲名為《戰神》而不是《戰神 4》。
為什麼《戰神》不是開放世界遊戲?
從《戰神》公佈實際遊戲內容以來,不斷有玩傢認為這次的系列新作將是一款開放世界遊戲,有著超大的可探索地圖、海量的收集要素以及支線任務等等。在我們實際體驗瞭遊戲之後發現,《戰神》依舊是一款線性動作遊戲,隻不過它表現出來的特點會讓人認為遊戲是一款開放世界遊戲。目前開放世界遊戲是一種趨勢,為什麼聖莫妮卡工作室還要選擇制作一款線性遊戲呢?
針對這個問題 Aaron Kaufman 表示,《戰神》確實不是一款開放世界遊戲,隻是它的地圖非常大。《戰神》仍是一款以劇情為重的線性遊戲,聖莫妮卡非常重視遊戲故事的表現形式。如果要是把遊戲做成開放世界,那麼在故事的講述方式上可能要比線性遊戲薄弱一些。聖莫妮卡為瞭保證遊戲的質量,才選擇瞭繼續沿用線性流程的形式。
Aaron Kaufman 透露,聖莫妮卡工作室花瞭 5 年時間來開發這款全新的《戰神》遊戲,他們還曾前往冰島等地實地采風,隻為能夠充分呈現傳說中的北歐神話世界。開發人員同時也參考瞭《最後生還者》《地平線 零之曙光》《旺達與巨像》等作品,來豐富並強化《戰神》的內容。開發人員針對遊戲中的各種敵人,花費很長的時間進行瞭非常細致的設計,Aaron Kaufman 表示,希望玩傢在遊戲中能夠多多留意不同敵人的設計,這都是開發人員的心血。
還有一些值得我們關註的內容
Q:阿特柔斯這個名字來自於希臘神話,為什麼在以北歐世界為主的故事中會出現這樣的名字呢?
A:奎托斯的兒子之所以稱作阿特柔斯是有理由的,遊戲裡會給出明確的解釋。
Q:《戰神》的通關時間是多少?
A:25 小時至 35 小時左右。
Q:在此前預告片中出現的塵世巨蟒耶夢加得和奎托斯有著怎樣的關系?
A:耶夢加得和奎托斯將會互相幫助。
耶夢加得
Q:此前在 NBA 比賽上播出的一段《戰神》預告片,是以斜 45 ° 視角展示瞭一場戰鬥,請問正式遊戲中會出現這個視角麼?
A:這段預告片是為 NBA 比賽特別打造的,斜 45 ° 的視角不會在遊戲中出現。
NBA 比賽現場公佈的特別預告片
Q:系列經典的迷你遊戲真的不會出現在新《戰神》中瞭嗎?
A:這個問題我已經可以回答得非常熟練瞭。《戰神》這個遊戲在不斷的進化,原來的系列作品非常瘋狂,所以會出現性愛小遊戲之類的內容。但是新《戰神》的主題已經不再適合這種內容的出現瞭,它既不適合遊戲的主線、也過於牽強,所以,真的沒有。
《戰神》將於 4 月 20 日登陸 PS4 平臺,有關遊戲的試玩報告,請點擊【兩個小時的《戰神》試玩體驗:跌宕起伏 精彩至極】。