開發商前員工談《死亡空間 2》:成本太高銷量太少

10-18

EA 在今日宣佈關閉瞭《死亡空間》系列開發商 Visceral Games,在不少玩傢扼腕嘆息的同時,也有人回憶起瞭過去:一位 Visceral 的前員工透露瞭關於《死亡空間 2》的預算以及盈收細節。讓我們得知在《死亡空間 2》良好口碑的背後,隱藏著的是商業上的失敗。

這位前員工名叫 Zach Wilson ,現供職於 Bethesda,正致力於開發一款未公佈的作品。當 Visceral Games 宣佈被關閉時,他在推特上提到,2011 年登陸 PS3/Xbox 360/PC 的《死亡空間 2》成本高達 6000 萬美元。同時,他表示 EA 對於《死亡空間 2》的成本 " 毫不吝嗇(merciless)",也就是說《死亡空間 2》的實際成本可能比 Wilson 所知的 6000 萬美元還要高。

最終,《死亡空間 2》在三個平臺累計售出瞭 400 萬套,這看起來是一個不錯的成績,但在刨去微軟、索尼以及零售商分得的利潤後,400 萬的銷量就顯得不那麼理想瞭。之後 Visceral 推出的《死亡空間 3》依然沒有達到預期,隨後該系列便被冷藏。在 2015 年,Visceral 表示重新回歸《死亡空間》的開發是他們非常樂意的事情,但現在這已經成為瞭不可能。

在遊戲界,我們很少能看聽到在生產與銷售預算方面的具體數字,雖然 Wilson 的發言還沒有被證實,但依然值得註意。我們也能從 Visceral 的經歷中瞭解,一款遊戲的失敗對一傢工作室來說是多麼巨大的打擊。

來源:GameSpot

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