遊戲葡萄 2 月 25 日消息,昨日,騰訊官方發佈消息稱:經過近兩年的籌備,從今年起,騰訊將開始對 " 功能遊戲 " 進行全面佈局,計劃推出傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類五大類功能遊戲產品。
騰訊表示,功能遊戲與傳統娛樂型遊戲有所區分,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類。
國際上,功能遊戲已經有瞭較為成熟的發展。例如,騰訊提到的《海上英雄探險記(Sea Hero Quest)》手遊,為解決老年癡呆的問題而誕生。當患者進入阿爾茨海默癥或癡呆早期最先喪失的能力就是方向感。這款遊戲通過駕船闖關的玩法收集大量的行為數據,致力於找到能早期發現癡呆癥的可靠方法。
在疾病治療方面,育碧也曾發佈過一款名為《Dig Rush》的遊戲,用以治療視力不足病癥(弱視),能夠顯著提高這類患者的視敏度;美國研究機構 HopeLab 發佈的遊戲《再生任務(Re-Mission)》,在遊戲內傳達給癌癥患者服用藥物、接受治療的重要意義,以鼓勵他們更積極地配合治療。
還有用於技能培訓的功能遊戲,如騰訊提到的 Serious Factory 開發的一款 3D 模擬遊戲,能夠為急性冠狀動脈綜合癥醫生提供虛擬環境演練;又如《全能戰士 ( Full Spectrum Warrior ) 》,被用作軍事訓練。也有職業生活體驗型的,比如《小販人生 ( Cart Life ) 》等遊戲,提供瞭不同職業的模擬體驗。
與教育相關的功能遊戲則更多,例如,《生物學歷史(History of Biology)》,幫助玩傢瞭解生物學知識;《CodeCombat》等遊戲,幫助兒童以及初學者認識編程中的概念,進而學習編程。
在功能遊戲這一細分領域,盡管國際上已經湧現出瞭很多產品,但是在國內,才剛剛起步。在國內,比較有名的功能遊戲便是 2004 年的一款名為《駕車高手》的遊戲,用以普及交通安全知識,在當時曾產生過一定的社會效應。
騰訊研究院的報告顯示,功能遊戲在 2015-2020 年間將會以約 16% 的年均復合增長率發展,全球市場規模在 2020 年將有望達到約 55 億美元。這次騰訊計劃發佈功能遊戲,或許真的會對中國遊戲市場產生一些變革。
不僅騰訊,國內的其他廠商也對功能遊戲領域有所關註。馬雲曾表示過:" 我們應該為老人設計一些有意思的東西,讓孩子做一些跟教育、跟知識成長、跟文化有配合的東西 "。或許在未來,國內在功能遊戲這一細分領域的競爭會越來越激烈,到那時,遊戲也將能夠在社會生活中發揮更大的作用。