體育生態的魅力在於,把競爭性和榮譽感融為一體,再試圖從各個環節包攬我們的生活,電競也不例外。
近期落幕的《英雄聯盟》洲際賽亞洲對抗賽,LPL 賽區的勝利,不僅點燃瞭中國粉絲的熱情,並且引發瞭主流視野的關註,包括共青團中央以及人民日報、光明日報等多傢媒體都報道瞭本次中國奪冠的消息。這意味著,電競產業將越來越趨向於大眾化。
另一方面,今年《英雄聯盟》的大事件可謂持續不斷,先是 2017 全球總決賽落地中國,再是公佈瞭聯盟化、主客場等體育化的電競改革戰略,再加上剛剛推出的洲際賽全新國際賽事,種種變化,說明以《英雄聯盟》為首的電競賽事體系進入瞭新一輪的升級,不僅是比賽形式,更是從產品到行業生態鏈的打造,乃至核心理念上的全面轉型。
可以看到,《英雄聯盟》的電競體系生態已經走過瞭提升賽事認知和影響力的階段,而是進入瞭一個體育產業建設的全新時代。
LPL 賽區的崛起:社會化事件提升賽事熱度
本次洲際賽,是拳頭遊戲在全球總決賽、季中冠軍賽之外新增的國際型賽事,以賽區對抗、多戰隊參與為核心看點,不僅提升瞭賽區交流,更提升瞭不同賽區整體的國際化賽事參與度。
對於 LPL 賽區在此次亞洲對抗賽的勝利,最直接的影響體現在:頭部戰隊影響力的擴大,賽區的關註度和凝聚力提升,這不僅能聚攏本身的產品粉絲,也能夠提升賽區整體的氛圍以及輿論環境。
同時,對聯賽品牌主流化,乃至產品熱度的助推作用更加長遠。電競是線上的體育聯賽, LPL 戰勝 LCK 賽區除瞭體現出國傢榮譽感外,也更加的體現賽區團結和凝聚力以及永不放棄的體育精神。這種正向的作用,不僅快速擴大《英雄聯盟》本身賽事品牌的社會影響力,也同樣獲得瞭主流的認可。
賽後,不管是主流媒體的報道,或者線上的搜索熱度(洲際賽作為一個全新的賽事,百度指數超過 10 萬,超越大多電競賽事的關註度,新浪微博遊戲榜第一,LPL 熱搜第七),都證明瞭:洲際賽成為當下的社會熱點,《英雄聯盟》在電競領域擁有統治級的影響力。
完善的賽事體系 以及即將體育化的電競產業
在《英雄聯盟》中國的電競生態圈中,LPL 是至關重要的一環。數據統計,《英雄聯盟》的全球月活躍用戶數超過 1 億,是目前月活躍用戶最高的端遊。在電競賽事中,數據體現的更加直觀,2016 年,LPL 的全年觀賽人次超過瞭 50 億,而國際型的賽事,全球獨立觀眾規模都會達到數億級別,龐大的規模足已撐起一個完整的產業生態。
事實上,作為目前國內成熟度最高的電競聯賽品牌,無論從賽事端、用戶端以及內容端來說,《英雄聯盟》在中國的電競生態已經形成瞭一個可持續的循環生態,並且在持續擴張中。騰訊對電競的大力投入,對賽事承辦機構,俱樂部以及戰隊、贊助商、直播平臺以及衍生產業的合作和支持,都在推動著這個產業的前行。
在電競中,賽事是承載競技輸出的核心資源,基於賽事衍生出的包括直播轉播權、贊助生態、內容產業、硬件外設周邊產業以及其他衍生產業內容,都是電競裡最有價值的部分,這點與傳統體育有相同之處。可以說,賽事是電競產業生態建設和體育化轉換的必要環節,成功的賽事體系對體育產業生態的形成和重要性毋庸置疑,因此也不難想象,今年 LPL 對賽事戰略和賽制進行大規模改革的原因:
LPL 的改革主要體現在:首先,將正式實施主客場賽事體系,開展地域化的拓展。線下觀賽的體驗感受是遠遠超越線上的,電競賽事最終要調動起用戶的熱情,而 " 主客場 " 的核心在於,以 " 城市 " 為基數,來加強賽事觀眾的向心力和情感投入,這將最終映射到《英雄聯盟》遊戲本身。
再者,對戰隊而言,通過在固定城市的經營,能夠吸納更多粉絲,形成粉絲生態圈,也可以建設本土產業和影響力,來進行更大的發展。這也是騰訊對電競從線上到線下規劃的一個環節,將帶動電競產業鏈下遊,如場館建設,比賽承辦,門票收入,線下活動等,給商業帶來更多想象的空間。
同時,LPL 將取消降級制度,永久保留聯盟名額。目前,隨著電競行業的發展,賽事的種類、規格都在快速提升,升降級制度最大的問題是,舊有戰隊要保證自己的級別,在競技上的試錯成本高,相對縮小瞭職業選手的培養門檻。要知道頂尖戰隊不僅需要頭部選手,也需要儲備選手。升降級制度某種程度上,是阻礙整個體系中新血的流動。
需要註意的是,在聯盟化的 NBA 裡並沒有降級制度,取消淘汰體系帶來的是,俱樂部可以用專業的賽事來磨練新血,挖掘更多的體育明星,讓觀眾永遠處於 " 新鮮 " 的狀態。而電競行業中,限於升降級制度,頭部選手和俱樂部的固化,並不利於行業長遠發展。
與取消降級制度相配合的還有 LPL 賽區戰隊的擴展,啟動瞭席位招標模式,可以讓更多有實力、有資本以及有熱情的團體以及企業參與。據瞭解,至 2018 年戰隊擬擴充至 14 支,未來還將繼續擴展。評估的標準是綜合戰隊的經營能力、比賽成績、以及長遠規劃等。
加上原本自下而上,超級專區、從校園聯賽到職業賽,覆蓋瞭民間、官方的完整賽事體系的配合上。一套源源不斷選拔人才、培育頭部明星、完整生態的體系躍然而出,也顯示瞭《英雄聯盟》LPL 賽區正邁向傳統體育賽事的成熟化趨勢。
今年 LCL 高校聯賽全國總決賽現場
《英雄聯盟》的體育化背後和未來
數據顯示,在 2013 年 -2015 年,《英雄聯盟》全球總決賽線上觀看用戶超越瞭 NBA 總決賽(不含電視),電競的影響力,正在追趕傳統王牌的體育比賽。
但體育產業通過幾十年的 " 講故事 ",已經全方位包圍觀眾的生活,並形成瞭完整、成熟的生態圈。最重要的是,它賦予一種運動,凌駕於 " 產品形態 " 本身以上的意義,如籃球、橄欖球於美國,足球於歐洲,乒乓球於中國,跑步於全世界,而這是體育運動項目能夠成為文化,最終延長生命力的核心所在。
去復盤任何一項熱門的體育項目形成的軌跡,我們最終發現:項目的生命周期,取決於是否有龐大的用戶基礎,是否形成足夠的粉絲黏性。通過 " 生活方式 "" 集體榮譽 " 等形式而完成最終的升華。而賽事正是在這樣的基礎上,形成自身獨立的商業循環。
通過拳頭官方近期的舉動來看,《英雄聯盟》選擇的道路正是如此," 洲際賽 " 的推出,是把聯賽在全球范圍內 " 區域化 ",這將大大提升比賽在全球范圍內的對抗性,從而推動粉絲自發形成不同的圈層,而對抗和交流是容易活躍群體的行為。再者,以 LPL 為試點,最終擴展到所有賽區的 " 主客場 " 制度,將推進 LOL 的賽事更具備觀賞性和話題性,同時也給商業帶來更好的運作基礎。
加快電競聯賽向獨立體育賽事的變化,是拳頭遊戲和騰訊對《英雄聯盟》賽事制度改革的驅動力,以此來助力《英雄聯盟》形成獨特的粉絲文化,有著自己的體育化生態系統,這個未來並不遙遠。