最初看到《怪物獵人 世界》時,我們編輯部幾個人都是瞠目結舌的,相信很多朋友也和我們一樣震驚,因為它看起來和系列以往的作品有太多不同。但隨著官方後續的情報放出,以及在數次的試玩體驗後,我們漸漸發現它還是 " 怪物獵人 ",有一些東西是沒有變的。最初的瞠目結舌於是變成瞭一種安定的信賴和躍躍欲試。
《怪物獵人 世界》依然是那麼的充滿野性
我是說,是的,我們又去試玩瞭《怪物獵人 世界》。
日前,我們受邀前往大阪 CAPCOM 本社,不僅試玩瞭《怪物獵人 世界》,更有幸采訪瞭本作制作人辻本良三、執行制作人藤剛要、監督徳田優也。《怪物獵人 世界》的 " 不同 " 是如何實現的?哪些東西是它所堅持的?系列未來的發展方向是怎樣的?通過三位的闡述,我們對此有瞭更多瞭解。
從左至右:藤岡要、辻本良三、徳田優也
辻本良三:《怪物獵人》系列制作人,從初代開始參與瞭系列幾乎所有作品的制作,在《怪物獵人 2nd》首次擔任制作人。
藤岡要:《怪物獵人》系列監督,從初代開始即參與制作,此後長期擔任系列正統作的監督(在 Portable 版則擔任監修),在 Staff 列表中一般以名字 KANAME (日語 " 要 " 的羅馬音)出現。
徳田優也:因為喜歡初代《怪物獵人》而加入 CAPCOM,從《怪物獵人 G》開始參與系列制作,在《怪物獵人 世界》中首次擔任監督一職。
《怪物獵人 世界》開發至今大約有 3 年半的時間,開發團隊有數百人,投入不可謂不大。這款遊戲對於 " 怪物獵人 " 團隊來說充滿瞭全新的挑戰。
徳田優也談到在開發之初,他要求團隊做一個 " 角色不帶武器、不用做招式動作,隻需在一個空間裡探索、觀察怪物生態 " 的遊戲原型。" 怪物獵人 " 的開發團隊可以說是第一次做這樣的玩法——他們一直在做 ACT,顯然也擅長做 ACT ——最初所做的原型常常出現空間大但內容量不足的情況。為瞭做出一個能吸引玩傢去探索的 " 世界 ",開發團隊做瞭大量的試錯、改進。德田監督還開玩笑說,他們團隊是相當優秀的,隻是他做指示時沒傳達好。
本作允許玩傢自由探索地圖(不限時),在地圖中還能遇到 NPC,觸發支線任務
藤岡要則提到瞭《怪物獵人 世界》采用無縫地圖所帶來的挑戰。系列原本的分區地圖在設計上是相對便利的,以每一個區為單位,美術、遊戲性都便於管理。而無縫地圖的設計要困難得多,單就光源而言,這次的地圖采用一個大的光源,照在不同的場景裡有不同的表現,但他們發現一些場景因此變得很暗,非常不便於遊玩……如何在連貫的地圖中確保每一個區域都能讓玩傢順暢戰鬥、探索,這是他們在開發中花瞭很多功夫的地方。
雖然做瞭種種改變,但徳田優也表示《怪物獵人 世界》的核心依然是 ACT 玩法,它要求玩傢對怪物動作、自身招式判定的理解,並在 " 與怪物過招 " 的過程獲得樂趣,這一點是不會變的。
一招一式,紮紮實實的典型武器,大劍
總體而言,《怪物獵人 世界》會是一款以 " 探索新大陸、新事物 " 的冒險感來引導玩傢不斷推進的遊戲。德田監督為我們估算瞭《怪物獵人 世界》的內容量:本作的主線比以往的作品會更長一些。
如此規模的遊戲,它本身的推出自然萬人矚目,但在此之後,它如何保持熱度並實現長買也是我們的關註點。現在業界已經有瞭 " 服務型遊戲 " 的概念,遊戲發售並不意味著該項目運作的結束,廠商後續會推出更新補丁、追加 DLC,這樣也使遊戲能維持長期的熱度。不過相對於很多的遊戲,《怪物獵人》本身的平均遊戲時間就很長,那它在如今的業界潮流下是否會做出變化?
我們向辻本良三問道:"《怪物獵人 世界》會發展成‘服務型遊戲’嗎?您對現在很多遊戲轉為‘服務型遊戲’的趨勢怎麼看?"
辻本良三反問道:" 什麼是‘服務型遊戲’?"
這下倒把我問住瞭,因為 " 服務型遊戲 " 並沒有明確的界定。我隻能說:像《使命召喚》、《彩虹六號》這樣在較長的時間內進行運營,不斷更新、推出追加內容的遊戲是典型的 " 服務型遊戲 "。
徳田優也在旁邊補充:" 比如一些遊戲會推出付費 DLC,或者推出季票…… "
以 CAPCOM 旗下的遊戲為例,《生化危機 7》就通過推出付費 DLC 延長瞭遊戲的內容服務時間
辻本良三點瞭點頭,說:"《怪物獵人》是追求讓玩傢能長時間遊玩的遊戲,《怪物獵人 世界》也會和系列前作一樣推出下載任務。(關於別的遊戲轉為 " 服務型遊戲 " 的趨勢,)有的遊戲選擇做長期的運營,有些遊戲選擇持續推出新作,這隻是不同遊戲的不同選擇。"
藤岡要補充道:"《怪物獵人》是所謂的‘ Package Business ’,即玩傢購買 Package (編註:在日本一般指實體版遊戲),就直接獲得等值的遊戲內容。有的遊戲可能會用 2、3 年的時間裡去成長、去完善它的內容,而有的遊戲(編註:指《怪物獵人》)希望以每一部作品為單位去成長。兩者沒有孰優孰劣,隻是理念不同罷瞭。"
以往的《怪物獵人》在發售後會持續推出下載任務,其中還包括和其他 IP 聯動的任務,這些內容都是免費的。從兩位制作人的話來看,《怪物獵人 世界》會維持原來的販售模式。它不是 " 服務型遊戲 " 嗎?其實它也在遊戲發售後提供追加的內容服務。但如藤剛要所說,《怪物獵人》是以每部作品為單位成長的,那麼他們在現階段要實現的遊戲玩法、主體內容就已經全部包含在《怪物獵人 世界》裡瞭。
《怪物獵人 世界》的集會所,多人聯網遊玩主要在這裡進行。此前有報道稱,本作的 DLC 任務會以限時任務的形式推出,到時候就常來這裡看看吧
在采訪的最後,一同采訪的 UCG 編輯古林對三位制作人(監督)說:" 在中國,《怪物獵人》對於很多玩傢來說是貫穿瞭他們遊戲人生的作品,隻是當時很多人玩的是盜版…… "
聽古林語帶歉意,辻本良三馬上說:" 嗯,是的,這我們也知道。"
" 不過很多玩傢長大後,開始有瞭收入,會去購買正版。所以本作(既然推出瞭中文版)……希望它能成功!"
三位制作人聽完都笑瞭:" 謝謝謝謝!"
辻本良三說他們對於中國大陸《怪物獵人》玩傢的情況一直都有所瞭解。他和另外兩位都來過中國,此前《怪物獵人》還在中國大陸舉辦過音樂會。通過與媒體交流、參加各種展會,他們也獲知瞭很多關於中國《怪物獵人》玩傢的信息。
原來 CAPCOM 對中國玩傢的情況有相當的瞭解,於是我對三位說:" 此前 CAPCOM 的《街頭霸王 5》曾計劃在中國大陸發售,可惜最後沒能實現。如果有機會,希望《怪物獵人 世界》能在中國大陸發售啊。"
辻本良三笑道:" 謝謝。"