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此前,美國市場研究公司 SuperData 公佈瞭 2018 年 1 月全球的主機遊戲銷量數據,數據顯示,《使命召喚:二戰》、《龍珠鬥士 Z》和《怪物獵人:世界》這三款遊戲都取得瞭不俗的成績。但是,如果說哪款遊戲在一月份占據瞭絕對的統治地位,那絕對非《堡壘之夜》和《絕地求生》莫屬,至少從銷量數據上來看是這樣的。(文:17173_ 紅茶心圖)
據國外市場調查機構 SuperData 公佈的最新報告顯示,在 2018 年 1 月," 吃雞類 " 遊戲都賺得盆滿缽滿。報告預估,《堡壘之夜》和《絕地求生》在今年 1 月份一共取得瞭 2 億美元的銷售收入,包括 PC 平臺和主機平臺。盡管分開來看,《堡壘之夜》和《絕地求生》在銷量上都沒法和《使命召喚:二戰》和《英雄聯盟》在主機和 PC 平臺的成績相比,但是 2 億美元的銷量依然令人印象深刻。
如此激烈的行業競爭同樣在《堡壘之夜》和《絕地求生》二者之間上演著。《絕地求生》的開發商藍洞通過努力,最終在 PC 領域稍勝於 Epic Games 開發的《堡壘之夜》——前者的銷量數據排名第五,後者第六。藍洞並沒有在主機領域和後者相比拼的意思,或許是因為《絕地求生》隻有 Xbox One 獨占的緣故。報告還顯示,由於《堡壘之夜》玩傢數量的增長,它自身也成功打破瞭自己此前創下的銷售紀錄。
迄今為止,《堡壘之夜》的玩傢總數已經突破 4000 萬,而且隨著第三賽季新內容的公佈,應該會在接下來的階段吸引更多的玩傢,尤其是在畫面升級、優化瞭之後。
藍洞在更新方面也同樣在努力,目前已經確認《絕地求生》今年將會 3 月份公佈新的遊戲地圖,這也是吸引更多玩傢的強心劑。
盡管市面上 " 吃雞類 " 遊戲逐漸增多,但是目前來看,《堡壘之夜》和《絕地求生》依然是保持壟斷地位,走勢也依然強勁,而且考慮到兩款遊戲之後放出的更新和發展計劃,未來它們的表現同樣值得期待。
【編輯:愛德華】