說到育碧,X 博士知道你們眼前立刻會浮現這個畫面:
但 X 博士必須要告訴你的是,這傢 " 窮 " 到連服務器都買不起、還差點被收購的公司,在絕地求生紅遍全球的時候,不但不跟風模仿,甚至還做出瞭三款射擊遊戲,款款都是爆款,款款都啟發瞭吃雞!
劃重點一:《全境封鎖》地圖不大卻玩出瞭開放沙盒的感覺?絕地求生也是如此
九城曾耗資 1.8 億美元收購代理的開放世界沙盒射擊遊戲《火瀑》,卻因為撐不住其空洞無聊的玩法而失敗;
暴雪也曾因為無法兼顧 MMO 的豐富性和射擊的競技性,而放棄瞭燒瞭 1.4 億美元花瞭 7 年還沒做成的《泰坦》。
但是窮得連服務器都買不起的育碧,制作的第一款開放世界沙盒射擊遊戲就成功瞭。
它,就是《全境封鎖》。
吸取瞭上述各位大佬的失敗經驗,機制無比的育碧沒有盲目追求還原整個紐約大城市,而是縮小到曼哈頓中城這個城市區塊上。
↑↑雖然隻有一塊曼哈頓島,但身臨其境的大世界還原感,卻絲毫不減
後來的絕地求生,正是受到瞭這樣的啟發。同樣沒有盲目追求開放世界,而是選擇一個面積有限的海島作為地圖。
沙盒的另一個致命問題,就是射擊的快感往往會被慢節奏的 MMO 給拖累。
但沒想到這也被育碧輕松化解。育碧在《全境封鎖》中加入瞭 ARPG 刷刷刷的玩法,讓玩傢們在 " 暗區 " 刷怪打寶、紅名撕逼其樂無窮。
↑↑當在暗區遇到一票中國玩傢時," 全境封鎖版 " 紅衣軍上線
而且這種 "PK 殺人、打寶掉裝 " 的設定,在如今《絕地求生》中更是被借鑒並發揚光大——玩傢一旦被殺死就會變成一個盒子,被敵人搜刮走所有的裝備。
劃重點二:將野外大世界做到極致的《幽靈行動》,是絕地求生野外玩法的靈感來源
《全境封鎖》的成功對於育碧來說不過是小試牛刀,積累瞭開放性沙盒射擊遊戲的技術之後,天才靈感不可收拾的育碧,不滿足於城市街頭的小打小鬧,把沙盒射擊終於搬到野外大世界。
於是,《幽靈行動:荒野》誕生瞭。
同時,《幽靈行動》野外作戰的各種玩法,不但啟發瞭絕地求生,在豐富性上與之相比更是有過之而無不及。
比如雪山、平原、高地、峽谷等等復雜的地形糅合,幻影坦克 LYB 由此誕生:
再比如多達 60 多種的載具,皮艇、摩托、滑翔機,自由探索玻利維亞的美好風光:
除此之外,《幽靈行動》作為迄今為止育碧聯機環境最佳的一款遊戲,多人模式的遊戲體驗相當不錯。
4 人合作攔截車輛、協同射殺,這些在吃雞裡也不過就是換個說法——四排開黑。
如今絕地求生裡的野外大世界、幻影坦克、各種載具等等,都不過是《幽靈行動》的重現罷瞭。
因此甚至有人說,如果是《幽靈行動:荒野》出瞭吃雞模式,絕對比《絕地求生》好玩。
劃重點三:吃雞決賽圈的 LYB 對壘,竟是源於《彩虹六號:圍攻》的小規模巷戰
連出 2 款大世界沙盒射擊的爆款後,在射擊上育碧愈發成熟。
已經早就過瞭 " 無腦把遊戲做大 " 的階段,而是反過來開始研究怎麼做一個 " 小而美 " 的射擊,有沒有可能在一個建築裡玩出沙盒的感覺?
於是,就有瞭如今深得巷戰精髓、槍法與戰術同樣重要的《彩虹六號:圍攻》。
《彩虹六號》的地圖區域僅局限在一棟豪宅、一座摩天大樓那麼大。
在有限的區域裡需要通過設置陷阱或者加固防禦,來進行進攻和防守。
吃雞中決賽圈的鋼槍對壘、樓角房間 LYB 的蹲點暗殺,就是受此啟發。
而且與一味追求突突突快感的主流 FPS 不同,《彩虹六號》以多變靈活的戰術安排、嚴謹的團隊配合以及爽快的物理破壞聞名。
《彩虹六號》對地圖的熟悉和戰術要求特別高,每一個房間、每一扇窗戶都有可以暗藏危險,從而導致瞭它偏向硬核、新手入門門檻高。
但正因為如此,玩傢沉迷於開發新套路坑人以及被套路花式吊打樂此不疲。
因此《彩虹六號》才有底氣在《絕地求生》最火爆的時候漲價 20 美元,甚至放出豪言未來十年不出續作,而要推出 100 個探員!
X 博士認為,已經發售兩周年的《彩虹六號》,在兇猛的吃雞大潮下,還能有如此強勢的逆勢成長,足以證明這是一款非常有想法的高品質遊戲。
課後總結:
所以,如果你還認為層出不窮的 BUG 和差勁的服務器是育碧的企業文化時,其實你早在買遊戲的時候就已被育碧的創意所折服。
有骨氣,不跟風抄襲圈錢,堅持創意,走在時代的前面,這就是育碧。
當然,有時候人還是不會和錢過不去的。比如,前段時間在微信上被玩瘋瞭的 " 跳一跳 ",創意就是來自育碧的休閑遊戲 " 歡樂跳瓶 "。
後來,騰訊和育碧宣佈合作。