毫無預兆的,EpicGames 在今日突然宣佈旗下 3D MOBA 遊戲《虛幻爭霸》外服將於 4 月 26 日停運。
EpicGames 在公告中承認:" 自己沒有一個明確的思路可以讓《虛幻爭霸》成長為一個擁有可持續增長用戶群的 MOBA 遊戲。同時沒有足夠的執行力來兌現《虛幻爭霸》的承諾。"
《虛幻爭霸》給絕大多數玩傢的印象,大概就是一款畫面非常的棒的 3D 版 LOL。而且國服又被騰訊代理,按理說應該是一款很有潛力的遊戲。它為什麼會突然停運呢?其實 X 博士對這個結果早有預料。
劃重點一:3D MOBA 註定是一條不歸路
3D MOBA 類遊戲從一開始就顯得非常尷尬。在這條道路上嘗試的作品有《神之浩劫》、《九陽神功》、《超能戰聯》以及今天說的《虛幻爭霸》。
可惜的是,如今端遊 MOBA 市場基本已被《DOTA2》、《風暴英雄》、《英雄聯盟》三巨頭牢牢占據,移動端又有一堆如狼似虎的輕度化 MOBA 手遊,他們的現狀隻能用一個 " 慘 " 字來形容(要麼已經涼透,要麼就是在涼的路上)。
而《虛幻爭霸》這款當初以虛幻 4 引擎制作為噱頭的 MOBA 遊戲。表面上驚艷無比,但玩法和操作體驗上卻很是尷尬,整體看下來更像是一款賣引擎的樣本遊戲而已。
劃重點二:吃雞才是王道 MOBA 靠邊站
此外,《虛幻爭霸》宣佈停運其實早有預兆,就在上周,EpicGames 員工就在社交媒體上抱怨《虛幻爭霸》的核心員工被調入《堡壘之夜》項目協助運營。X 博士本以為這還會有一段較長的過渡期,萬萬沒想到 EpicGames 的壯士斷腕居然會如此的幹脆迅猛。
如今,《堡壘之夜》的全球玩傢數量已經突破瞭 4000 萬,該作在去年 9 月上線的大逃殺模式更是大受好評,日均活躍用戶也已經突破 200 萬,是 Epic Games 有史以來做的最成功的遊戲。所以除瞭《虛幻爭霸》自身的原因,《堡壘之夜》的成功崛起可能是 Epic 決定放棄一直沒火的《虛幻爭霸》重要原因之一。
那麼問題來瞭,《虛幻爭霸》外服停運瞭,目前正處於內測的騰訊國服該怎麼辦?
就此,X 博士在第一時間聯系上瞭《虛幻爭霸》國服的工作人員。據工作人員告知,目前正在進行的內測不會受到影響,他們也在與 EpicGames 溝通,考慮未來可能將國服開放給外服玩傢,不過這些都還沒有確定。
由於事發突然,有關《虛幻爭霸》國服後續運營消息還需等待一段時間才可確定。
【編輯:遊戲 X 博士】