1. 瞭解 DNF 裝備中各種各樣的裝備類型
遊戲裡的裝備可以劃分這三大類:
【一】百分比加成類
攻擊傷害增加類 ( 俗稱:黃字 )
額外傷害增加類 ( 俗稱:額黃 )
暴擊傷害增加類 ( 俗稱:暴傷 )
額外暴擊傷害增加類 ( 俗稱:額暴 )
附加傷害類 ( 俗稱:白字 )
附加屬性傷害類 ( 俗稱:屬性白字 )
技能攻擊類 ( 俗稱:技傷 )
力量 / 智力增加類
物理 / 魔法 / 獨立攻擊力增加類 ( 俗稱:三攻 )
最終傷害類
敵人防禦減少類 ( 俗稱:減防 )
攻擊無視敵人防禦類
【二】基礎屬性增加類
屬強 +?
三攻 +?
力量 / 智力 +?
物理 / 魔法暴擊率 +?
【三】技能等級增加類
所有職業 Lv?~? 全部 技能 Lv+? ( 如:所有職業 Lv1~85 全部技能 Lv+1 )
2. 理解裝備類型的屬性
什麼是黃字 ?
遊戲裡描述黃字屬性有多種,但是可以根據括號裡的內容 ( 傷害加成效果取最高值,且無法疊加 ; 暴擊 / 附加傷害除外 ) 判斷,有這句話就是黃字。
黃字身上有多條屬性時,隻生效黃字傷害加最多的一條 ; 例如:同時有黃字傷害 +10%、黃字傷害 +30%; 系統隻取黃字傷害 +30% 為有效屬性,而黃字傷害 +10% 等於無效
實例:如星辰套 + 恍惚套,星辰有 55% 的黃字,恍惚套有 20% 黃字,它們在一起時恍惚套的 20% 黃字無效
什麼是額外黃字 ?
裝備描述中關鍵字有攻擊時、額外、傷害增加量。這 3 個詞就可以判斷為這是額外黃字。
如萬世套中的額外黃字與恍惚套中的黃字關系為:可以抽象成 ( 1+ 黃字 20%+ 額黃 5% )
當有多條額外時為 ( 1+ 黃字 + 額黃 1+ 額黃 2…+ 額黃 n ) ; 多條白字屬性效果之間可以疊加加算。
什麼是暴傷 ?
遊戲裡描述暴傷屬性有多種,但是可以根據括號裡的內容 ( 暴擊傷害加成效果取最高值,且無法疊加 ) 判斷,有這句話就是暴傷,且暴擊傷害加成效果隻在暴擊時才生效。
暴傷身上有多條屬性時,隻生效暴傷加最多的一條 ; 例如:同時有暴傷 +10%、暴傷 +30%; 系統隻取暴傷 +30% 為有效屬性,而暴傷 +10% 等於無效
實例:如萬世套 + 恍惚套,萬世有 35% 的暴傷,恍惚套有 20% 暴傷,它們在一起時恍惚套的 20% 暴傷無效
什麼是額外暴傷 ?
裝備描述中關鍵字有暴擊攻擊時、額外。這 2 個詞就可以判斷為這是額外黃字。
當有多條額外時為 ( 1+ 黃字 + 額暴 1+ 額暴 2…+ 額暴 n ) ; 多條白字屬性效果之間可以疊加加算。
什麼是附加傷害 ?
裝備描述中關鍵字有攻擊時、附加。這 2 個詞就可以判斷為這是普通附加傷害。
身上多條白字不沖突 ; 如稱號 10% 白字、寵物 8% 白字、寵物裝備 7% 白字。多條白字屬性效果之間可以疊加加算。
什麼是附加屬性傷害 ?
裝備描述中關鍵字有攻擊時、附加、屬性傷害。這 3 個詞就可以判斷為這是屬性附加傷害。
身上多條屬性白字與普通白字不沖突 ; 如稱號 10% 白字、寵物 8% 白字、寵物裝備 7% 白字、武器 18% 屬性白字。多條白字屬性效果之間可以疊加加算。
屬性白字比較特殊:需要結合自身的屬強來轉換成普通白字方可知道具體等效為多少的普通白字
如:屬性白字 18%,自身屬性屬強為 222,其關系算法
屬性白字 18%* [ 1+ ( 屬強 222- 屬性抗性 0 ) / 系數 222 ] = 普通白字 36%
什麼是技能攻擊力 ?
裝備描述中關鍵字有技能攻擊力。這個詞就可以判斷為這是技能攻擊力。
身上多條技能攻擊力不沖突 ; 如防具 20% 技能攻擊力、武器 25% 技能攻擊力。多條技能攻擊力屬性效果之間可以疊加乘算。
關系為: ( 1+20% ) * ( 1+25% ) =150%
什麼力量 / 智力增加類、三攻類、最終傷害類 ?
裝備描述中關鍵字有力量智力與百分比符號。這個詞就可以判斷為這是力量 / 智力增加類。
裝備描述中關鍵字有最終傷害。這個詞就可以判斷為這是最終傷害類。
裝備描述中關鍵字有物理 / 魔法 / 獨立攻擊力與百分比符號。這個詞就可以判斷為這是物理 / 魔法 / 獨立攻擊力類。
同類之間的關系可以參考白字類,為疊加加算
什麼是敵人防禦減少類 ?
裝備描述中關鍵字有所有敵人減少多少的防禦力。這個詞就可以判斷為這是人防禦減少類。減少領主級敵人防禦力,裝備效果會減半 ; 減少綠名級敵人防禦力,裝備效果取 75%,可穿戴多件,但是效果為疊加乘算
什麼是攻擊無視敵人防禦類 ?
無視敵人一定比率的防禦力,與百分比減少敵人防禦力不同 , 不會因為怪物種類 ( 稀有、領主 ) ,而受到懲罰減益 , 但是不會超過團隊地下城裡的減傷率下限,同類型裝備效果取最高值
#p# 副標題 #e#
3. 在沒有成套的裝備下如何合理散搭現有裝備
在 100% 暴擊率情況下優先百分比增加類裝備:按順序優先級考慮技能攻擊力、黃字 ( 額黃 ) 、暴傷 ( 額暴 )
再考慮白字、力量 / 智力、三攻、最終傷害、1~85 等級 +1
之後再考慮選擇屬強、固定量三攻這些
同時註意:白字、力量 / 智力、三攻、最終傷害這些同類加算裝備不宜太多
整體上盡量做到均衡
4. 女機械防具成套與恍惚套三神器如何選擇與盧克升級
深淵畢業防具第一選擇:上元節
盧克畢業防具第一選擇:精神病
魔獸攻略副本第一選擇:精神病
總結:女裝第一
5. 怎麼樣計算裝備收益
在學會瞭理解屬性條類型後,就可以使用現有的計算器來計算更換裝備前後,傷害能有多少提升或者負提升
如:你可以做比較按目前的裝備三攻 20% 和最終傷害 20% 那個好 ?
技能等級加成類,需要考慮影響到瞭多少個被動或者主動技能的變化,再把變化前後的屬性作相除,可以得出等效技能攻擊力,填入表格中。
舉例:目前機場攻擊力 3000%、電能轉換 30%、G 系擴張 36%、主宰者 26%; 變化後機場攻擊力 3200%、電能轉換 32%、G 系擴張 37.5%、主宰者 28%
算法關系: ( 3200%* ( 1+32% ) * ( 1+37.5% ) * ( 1+28% ) ) / ( 3000%* ( 1+30% ) * ( 1+36% ) * ( 1+26% ) ) -1=?
6. 女機械防具精通重要性
女機械防具精通加大量的施放速度,這個施放速度很影響施放技能的速度,也就關聯到瞭操作手感,而且在韓服前瞻版本下精神病套傷害方面略勝一籌其他 4 套防具,而且本命精通大量施放速度,是最適合女機械
在魔獸版本,由於超高的血量與時間限制,所以施放速度也就影響到瞭女機械施放技能的速度,速度越快,施放的技能更多些,速度影響秒傷,這是很關鍵的一點
7. 總結
散搭作為一個女機械裝備的過渡期,如全部裝備散件隨便穿和 90SS3 件套 + 散搭其它 2 件防具,對於散搭非佈甲的防具,建議時裝屬性選擇施放速度,否則施放速度慢,自己操作上可能不習慣
切記散搭要選擇對本職業有用的屬性,總之有啥穿啥,出更好的裝備替換現在所穿的就行瞭
最簡單的方法為到修煉場對比裝備更換前後自身一套技能的傷害是變高或者變低
散搭作為過渡,所以附魔上就弄些性價比附魔就可以瞭,徽章可不打,等出齊一套 SS 套時在打造