作為微交易風波的回應,分級機構 ESRB 計劃給包含 " 遊戲內付費 " 的作品增加一個獨特的標識(標簽),這個標識將適用於那些持有 " 用真實貨幣購買虛擬貨品和額外獎勵 " 元素的遊戲,包括但不限於等級獎勵、皮膚、戰利品箱、音樂、虛擬貨幣、訂閱服務、季票,以及額外的增值服務(比如付費清除廣告)。
該標識將與人們熟悉的 ESRB 評級標簽分開,與此同時 ESRB 還開啟瞭一項活動,旨在強調傢長對於遊戲主機的控制。
ESRB 的聲明
事情可能還是與《星球大戰:前線 2》引發的一系列事件有關,該作就提供需要額外付費且能開出道具的戰利品箱。更要命的是,這些道具甚至會影響虛擬角色的能力。在此之後,與政府有關的博彩委員會就開始權衡—— " 戰利品箱 " 是否符合國傢針對賭博的法律。
兩周之前,夏威夷的議員們提出瞭法案,建議對 " 開箱 " 遊戲進行監管。之後參議員 Maggie Hassan ( D-N.H. ) 寫信質問 ESRB,想要瞭解它們對於這些遊戲的評級策略。ESRB 的董事長 Patricia Vance 表示:"(增加標識)隻是第一步,我們將持續關註這個問題,同時將確定是否有其它的措施和方針可以落實,這顯然也是玩傢社區關心的問題。"
不過,幾乎所有的 3A 遊戲都包含某種形式的 " 遊戲內付費 ",比較常見的就是後續發佈的可下載內容,這已經成為遊戲的一部分,也有著近十年的歷史瞭。而當問及 ESRB 的新政策是受到發行商的反對時,Vance 簡短的回答到:" 沒有。"
微交易並不是一個新鮮事物,正如夏威夷州議員 Chris Quinlan 此前提到的那樣,它們大多與手機遊戲有著密切聯系。然而,《中土世界:戰爭之影》、《使命召喚:二戰》、《星球大戰:前線 2》幾個大作將這項服務推到瞭風口浪尖,同時也讓 Quinlan 和一部分人覺得它與賭博相關。
ESRB 的 Vance 卻表示他很難認同這一點:" 我們也曾做過調查,但沒有證據可以證明戰利品箱對孩子們有特殊影響,或是將其引向賭博的道路。我們仍然相信開箱是一種獲得虛擬道具的有趣方式,這些道具大多隻是裝飾品,它們通常並非必需品。"
有趣的是,ESRB 在推出這一標識之前對許多傢長進行瞭調查,結果卻表明他們之中絕大多數都不知道什麼是戰利品箱,或並不瞭解這一物品的真正概念。Vance 說到:" 我們發現傢長更關心孩子們金錢支出,所以最終推出瞭一個為傢長準備的工具,相信這也是一種管控戰利品箱的有效方式。"
來源:Polygon