排名遊戲終於改變瞭 ! 新天梯排名機制的優缺與否,這取決於你如何看待它。著一直都是 Team5 的設計理念。所以有諸多的看法,你很難說出到底是好是壞,這一點可能真的要等到上線才能見分曉瞭。我認為這些改變確實是一個進步,但是也存在著一些問題。
從 3 月的季節,對爐石梯期待已久的變化去生活。由於調整後的重置系統隻會使玩傢的排名低於目前排名 4 的等級,同時保持星級,這意味著高端玩傢的每個月付出的努力將顯著減少,同時也意味著傳說玩傢將從排名第 4 的 0 星開始,而不是排名第 16 的玩傢。
此外,所有等級擴大到 5 星級。對於那些隻關心卡背的人來說,你現在隻需要在一個月內贏得五場比賽,就能得到那張垂涎已久的牌和最低價的牌,而不是排到 20 級。
總體而言,簡單而明智的改變,實現這個機制的意義,可能需要幾個月的時間,而且,可能也會有玩傢對於這個機制不滿,但是,從來沒有辦法做到讓所有玩傢都滿意,不是嗎 ?
意義如何 ?
時隔三年的天梯機制改變,和四年來不斷進行瞭細微的這些變化,究竟又有什麼意義呢 ?
新機制有許多積極之處。一方面,這兩種效果結合在一起,大大的延伸瞭天梯的長度,能夠帶來比我們以前更平衡的比賽。這一點,就像之前設計師在公告視頻中所說," 因為玩傢分散的等級更細致,所以在遊戲平衡方面也有更容易實現。"
新機制能夠讓你分幾個月上傳說,不用急於每個月的 30 天時間。即使你沒有花那麼多時間在遊戲上,新機制依舊能提供瞭一種進步的感覺。
這些變化成功地解決瞭許多問題。修改後的天梯排名機制,為目前存在的天梯焦慮問題提供瞭像樣的解決方案。如果非要說有不足的話,這些機制的修改,並未觸及到目前天梯某兩個職業橫行帶來的問題,留下瞭許多其他核心問題。這一點在之前的版本也一樣,任何一個版本都會有一兩個毒瘤職業,如何通過天梯機制的修改,減少這種職業對大傢遊戲體驗的破話,是仍未思考的問題。
最明顯的缺點就在於,這隻是次優與非快攻上長期存在的問題。如果需要修改的話,建議把遊戲時長或天梯卡組構造成本的考慮也納入進去。修改之後,說得是傳說仍然沒有超出獲得 25-70 的比賽,但這也取決於你在哪裡開始上分但。
再此之外,公平地說,這些擔心並不適用於休閑玩傢,因此目前的系統對他們來說完全是好的——你贏瞭,你爬瞭,你輸瞭,你掉瞭,開始裸奔,我們給你額外的星星獎勵 ; 這不像排名 10 級的玩傢在任何方面都有競爭力。事實上,我可以理解這一點,但我們必須考慮與傳說本身有關的許多不同的問題,這些問題並沒有被新的改動所觸及。
問題 ?
最嚴重的問題是傳說玩傢數量但不斷膨脹,或者更確切地說,對於那些在前 100 名之外的傳說玩傢而言來說,缺乏獎勵。
100 名之內,和傳說 1W 多名的獎勵,和五級的獎勵居然一樣。
需求變得越來越陡峭。這個系統不是為這麼多傳說設計的。需要為天梯最頂端的玩傢設計新的獎勵,以刺激在其後的玩傢對高排名的追求。這才是新版本需要關註的部分之一。
一個賽季長度的增加可能會解決一些這類問題,但也不可能解決所有的這些問題。想目前這樣,通過下調每個月下降的等級,一定程度上減少每個月的壓力,這也是一種變相的延長賽季時長的方法。