在網易全面佈局手遊的當下,我們所知道的僅剩下兩款端遊新作。一款是近期剛剛開測的武俠新作《逆水寒》,而另一款則是有國產騎砍之稱的《戰意》。
表面上看《戰意》的帶兵打仗玩法看起來很像騎砍,但是二者實際上卻有非常顯著的區別。X 博士今天就來給各位好好的聊一聊這款遊戲。
劃重點一:比騎砍動作更華麗 武器種類更豐富
騎砍類遊戲,比如國內的《虎豹騎》與《刀鋒鐵騎》以及即將推出的《騎馬與砍殺 2》。在操作上還是沿用瞭《騎馬與砍殺 1》裡一刀一刀砍劈的樸實攻擊方式。
《騎馬與砍殺 2》的戰鬥↑↑↑
但是《戰意》對比它們則可以用華麗無雙來形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作體驗上也更傾向於大眾向的動作遊戲,相對騎砍類上下左右方向攻擊的操作,門檻會更低。
上幾張動圖來讓各位感受一下:
劃重點二:不隻是無雙割草,還是一款需要謀略和戰術的遊戲
如果你認為《戰意》是一款就是一款類似《三國無雙》那樣的割草遊戲,那可就完全錯瞭。腦子在這款遊戲裡也非常的重要。
首先來說說這款遊戲的戰術性。在戰局中,如果你拋棄瞭自己小兵,沖進敵群沉迷無雙的話。下場就會像下面這張圖一樣。
作為老司機,X 博士建議你在玩《戰意》需要時刻關註你的小兵,讓他們去幫你實現戰術目標。比如可以先讓遠程兵種消滅敵方大部分的戰鬥力量,再親自出手。
除瞭圖中的火槍兵之外,《戰意》還收入瞭歷史上同時期東西方文明各類兵種,就連傳說中的波蘭翼騎兵、弗朗機火槍手 、關寧鐵騎 、鐵浮屠也都在列。
此外,戰場中的器械使用,也可以讓戰鬥變得更為的輕松。
說完戰局內,我們再來說說戰局之外的內容。《戰意》在開房間之外還有一個沙盤大世界,而且是一個完全擬真的 3D 大世界,氣候風土人情經濟都是貼合於地圖的生態邏輯。
而散落在這片沙盤大世界裡大大小小的城池、資源據點則是玩傢未來必須爭奪的內容。
證實由於資源系統對玩傢後續經濟的影響,玩傢對壯闊領土、恢弘城池的爭奪將不再隻是在大地圖上簡單的畫出勢力邊界 ; 而是對城市資源和物資運輸展開戰略性的爭奪。
此外,本次測試中加入瞭天氣和晝夜變化也讓這個世界變的更為真實。
夜晚↑↑↑
霧天↑↑↑
《戰意》是網易研發的一款主打全文明戰爭的沙盤遊戲。遊戲目前正處於海外測試,國內正式上線時間未定,預計在 2018 年內會進行測試。
【編輯:遊戲 X 博士】