古加爾是一位來自魔獸的英雄。他擁有著 moba 遊戲中史無前例的機制:雙人共同操作一位英雄,非常考驗兩位使用者的默契。古加爾下限不低,但要到達上限需要處理好非常多的細節。無論你玩的是古還是加爾,都要對另一半有足夠的瞭解才能駕馭這個英雄。
正文開始 ~ 首先我們來看看古加爾的特質。
特質:食人魔之皮 / 怒
古加爾能在食人魔之怒 / 食人魔之皮兩種特質下切換,切換具有五秒冷卻,食人魔之怒會為加爾提供 25 點法強,而食人魔之皮會為古提供 25 點護甲。
很多新手上路的古加爾都常時保持食人魔之皮,很少切怒或者幹脆就不切。如果古加爾隻能選一個特質,那麼永久 25 護甲肯定遠遠優於永久 25 法強。這也是很多古加爾永不切怒的理由。但這會極大削弱古加爾拉扯階段的 poke 能力和給奧利爾充能的速度,而護甲在大部分不承受傷害的時間是無意義的。確實古加爾無腦切皮帶個奧利爾直接莽上去騎臉對拼在快速模式下也很無解,但在團聯對方針對性選英雄時這樣的古加爾就是送頭,必須先 poke 給到足夠壓力逼出資源壓掉血線。沒瞭 25 法強的加爾突破不瞭大部分輔助的治療量,poke 也就變得無意義。想讓你和基友的古加爾變得更強,就從保持食人魔之怒開始。
而古要在三種情況下切皮:第一,被集火,最好當然是預判被集火就切皮,被眩暈沉默的古加爾是切不瞭皮的。第二,準備 Q 進場殺人,但對面還沒喪失抵抗能力,預判要吸收一些傷害。第三,看見加爾開大招,古直接 D 切皮。因為扭曲虛空隻要第一段啟動時是食人魔之怒,就算再引爆前切皮也擁有法強加成,暗影箭也一樣。建議的操作節奏是古把 D 當作持續五秒的護甲。而一旦脫離團戰互拼,進入追殺階段或雙方脫離,加爾有事沒事都要有意識地馬上切怒,古則在合適的時機再進行下一次短暫的切皮。時空樞紐有句老話,遇事不決先上馬,加爾不能上馬,在那個該上馬的時機切怒就對瞭。
瞭解完特質之後,首先來解析古的技能和基本操作
Q:湧動之拳
古的位移技能,向目標方向突進,最多蓄力五秒,蓄力時間越長位移越長,在四秒時達到最大值。不能越過地形,會將沿途敵方單位向兩側擊退一小段距離
沒有天賦加持的情況下傷害極低、會被任何眩暈沉默打斷。點出 16 級不可阻擋前用來逃生的話不要蓄力。用來突進殺人建議配合 D 切皮和加爾的 Z 使用,光靠古的湧動之拳突進距離還是偏近瞭,加上 Z 則可以給對面一個驚喜。在前期的最大意義是幫輔助拆火,Q 蓄力後打向輔助的位置,等你 Q 到位時輔助已經跑過瞭該位置,而你則將敵方追擊的近刺 / 肉向遠處擊退瞭,再利用古加爾全遊戲最大的碰撞體積來卡位以及造成傷害逼迫對方撤退或幹脆擊殺。
W:吞噬耀光
古以自身為圓心造成范圍的 dot 傷害,每命中一個目標都會為古加爾恢復生命,平 A 帶 dot 的單位會刷新該單位身上的 dot 持續時間並立刻產生一次恢復。
清線、恢復二合一技能。對非英雄單位、建築都能起效。七級後多用 W 最大距離去蹭對方前排,有機會再 A 一下維持 dot,有效提高加爾輸出效率和做任務速度。
E:符文炸彈
丟出一發符文炸彈,對路徑上所有敵人造成較低傷害,可以由加爾引爆造成較高的小范圍圓形 aoe 傷害,引爆後炸彈依舊會沿路徑翻滾。
古加爾的主力技能,最大射程超視距且前搖較短,但是滾動速度並不快,如果要擊中較遠距離的敵方英雄,請在視野外 / 混戰或給出壓力逼迫走位的情況下丟,否則隻是浪費技能 cd。雙方小兵接觸後向適當位置丟球可以炸到全部七個小兵,在切怒狀態下加一個 w 吞噬耀光就可以直接原地上馬換路一氣呵成 ( 加爾可能要在馬上補一發 QW ) ,古加爾的清線速度實際上還要略快於祖爾。
終極技能:暮光神錘
/ 顛覆之擊
暮光神錘:對扇形范圍內敵人造成傷害和 0.75 秒眩暈並擊退一小段距離,同時被動提高古加爾 25% 的普攻傷害。
顛覆之擊:將扇形范圍內敵人向古加爾的方向拉扯一大段距離並造成減速。
兩個大招由於牽扯到選擇問題所以一起講:什麼情況下該點暮光神錘,什麼情況下又該選擇顛覆之擊 ? 在我看來選擇這兩個大招最關鍵的因素是敵方的輔助——對方輔助是否有足夠的治療量來應對古加爾的無限 poke。當前版本雙輔受到非常大限制,一般對局不會出現雙輔,這時我們可以將敵方輔助分為兩類。第一類輔助抬得動古加爾的 poke:安娜、紅龍、斯托克夫、醫生、麗麗。這一類輔助有一些共同點,沒有位移 + 沒有大加速 + 沒有冰箱自保 = 顛覆之擊拉過來亂棍打死。第二類輔助抬不動古加爾持續的消耗 ( dj 在 16 以前抬不動,16 以後空檔期較長且古加爾到瞭 16 就可以激進一些瞭 ) ,這些輔助則大多會陷入被消耗→奶不動→隻好沖一波→被暮光神錘錘一臉的劇本 當然也有可能一莽把古加爾幹死,我叫輸本好嗎 ??? 。
顛覆之擊范圍如下圖所示,當無位移和加速的敵方英雄處於紅色范圍內時,這發顛覆之擊是必中的,在顛覆之擊的一秒前搖內靠他們的小短腿拼盡全力也隻能走到技能范圍的邊緣然後被拉回來開始王の肉搏哲學現場。
當對方輔助像安娜這樣吃瞭虧開始極端靠後走位時,可以拉敵方低機動性的前排比如小馬桑婭二傻子甚至泰凱斯,由於敵方輔助站位非常靠後,敵方隊伍會處於一個嚴重的脫節中。當然你也得確保自己的隊友在身邊,否則拉個泰凱斯過來就和男生在 nga 留下戰網一樣。
而暮光神錘范圍如下圖所示,無前搖對圓心角超過 180 ° 的大扇形造成傷害和眩暈擊退,冷卻隻要 15 秒,防突臉、拆火、破壞陣型、qz ( 猛推 ) 到敵人身後反向錘等騷操作你值得擁有。
玩好古最關鍵的是要懂得省時度勢,什麼時候就該猥瑣 poke 死活不上,什麼時候時機成熟該 Q 上去留人擊殺或者拉人開團。其實這和傳統前排小強 mk 這些抓時機開團帶節奏是一個道理的,隻不過古的身上還背著個炮臺,走位要方便炮臺 poke 的同時小心被開。
咳咳,古的技能部分結束,接下來開始講解加爾的技能和基本操作。
Q:暗影烈焰
無前搖,對一條直線上的敵人產生中等傷害。
目測射程 9,可以塔外打塔但是多走半步就進塔的射程,沒有前搖意味著這個技能沒法躲,施法時建議將鼠標放置在敵人雙腳之間而不是身體上,三秒冷卻無消耗,在馬上趕路的時候記得用 Q 開前方草叢的視野別讓古臉探草叢,七級點出雙重麻煩後在線上時 Q 捏著等古 W,如果古 W 到英雄就打掛著 dot 的英雄,沒 W 到英雄就隨便放。以前我以為三秒冷卻沒必要為瞭做任務強行捏著等古 W,後來發現捏著 Q 等古 W 經常十三四級就能做完雙重麻煩。gank 別人的時候我都喜歡進瞭距離就先 Q 一發,但是後來發現古在 gank 的時候近身一定會 W 的,這時候你再 Q 觸發減冷卻反而可能更快刷出下一發 Q 還多做一層任務。做完任務配合 13 級 Q 百分比傷害對加爾輸出提升太大瞭。做完雙重麻煩前古加爾不要開花開恐魔開機甲,加爾單靠 QW 輸出是非常不夠的,但雙重麻煩做完後古開花開龍意味著加爾可以保持切怒在一個很靠前的位置瘋狂 QQQ。
W:恐懼之球
朝目標位置丟出一顆法球,延遲後產生 aoe 傷害,法球落地後會向遠處彈跳相同距離,一共彈跳兩次,造成最多三次傷害。
六秒冷卻無消耗,彈道太慢不能用來開視野,一般就是冷卻好瞭就丟,打多打少是個緣,平時建議把第一段丟腳下,讓三段跳躍會離得很近容易造成更多有效傷害。也最遠距離可以拿來蹭一下塔聊勝於無。
E:符文沖擊
引爆古丟出的符文炸彈,對小范圍內產生較高傷害。
切怒的狀態下爆發傷害很高,沒啥特別的使用技巧,就是一個反應快,多打到幾個人對面就爆炸,引爆的時機可能稍縱即逝。一路沒有機會爆那到瞭末尾也要炸一下,偶爾有驚喜。如果古點瞭炸彈回滾,那麼一定要沉住氣別輕易炸,大部分人沒有那麼強註意力和反應速度去防炸彈回滾,回滾路徑還和古的走位有關所以更是防不勝防。團多的圖點炸彈回滾甚至會讓 E 任務疊起來快一倍,如果點回滾那麼 E 任務基本就是標配。
R1:暗影箭
一秒延遲後,在持續四秒內朝指定方向發射 20 支暗影箭,暗影箭對命中的首個目標造成傷害,無法穿透,施法過程中無法使用 QW,EZ 依舊可以使用。
相對較弱的一個大招,選出來的情況比較少,純傷害技能,隻要開啟的時候是切怒,半路切皮不會降低傷害。切怒時二十支暗影箭總傷害高達 1.61 維,但是暗影箭轉向慢彈道慢還啥都能擋,這個技能要靠古的走位來輸出,一般用法是打交過位移的前排,屠夫火蝠德哈卡大菠蘿縫合怪這些體積比較大又隻有一個或沒有機動技能的吃滿暗影箭還是很要命的。除此之外 60 秒的冷卻比較短,拿來拆堡壘打 boss 也挺好,但是要註意拆堡壘的時候別讓小兵擋瞭,二十發暗影箭隻能清一波兵,和一個天賦強化過的 E 差不多。
R2:扭曲虛空
一秒延遲後,對周圍敵人造成持續的百分之五十減速,再次釋放或五秒後引爆,對范圍內敵人造成較高傷害。施法過程中無法使用 QW,EZ 依舊可以使用。
大部分情況下的選擇。暗影箭是很好玩但是扭曲虛空強啊。扭曲虛空前先把 QW 按一下不管有沒有,扭曲虛空裡的敵人沒位移的時候不需要著急引爆,也可以用 Z 調整位置再引爆。和暗影箭一樣,開啟扭曲虛空後切皮是不會降低這一發扭曲虛空輸出的。為瞭爆發秒人哪怕隻炸一個,隻要炸死就是一個好扭曲,十級以後有大招的古加爾抓人能力還是很強的。
Z:猛推
假裝這是技能圖標
短距離無前搖位移,還會為古產生兩秒 25% 加速效果
古蓄力 Q 的時候助推一把是非常實用的技巧。推一把蓄力 Q 的古很容易讓古 Q 到敵人背後形成卡位,被一個三百斤的大胖子卡位是一件很要命的事。這個技巧主要用來 gank 落單的敵人,對線期最常見,古走 A 卡位卡得好就是一個人頭。其他時候的 Z 最多就是用來逃命,還有追擊已經失去抵抗能力的敵人。隻要別發生加爾往前 Z 古往後走這種相當於自暈一秒的事就行。
1:基爾羅格之眼
和無人偵察機基本是相同的效果,冷卻 45 秒,持續 30 秒,可以儲存兩次使用次數。
冷卻比較長而且很容易被打掉,不要在已經確認的情況下插眼浪費層數,線上的時候在側面靠後位置插眼開霧防 gank,在地形比較崎嶇視野窄的地方開團前可以腳下插一個,既不容易被打掉又防靈性繞視野偷襲。看 rich 直播的玩傢都會對他的繞視野偷雞印象深刻,桑婭德哈卡這一類英雄一旦繞視野到較近的霧裡是非常危險的。
玩好加爾並不難,加爾的三個小技能都是純傷害技能並沒有太多使用技巧,打得準炸得狠就是加爾操作的全部,所以加爾有很大一部分精力閑置可以 OB 觀察戰場各處和小地圖充當指揮。能給古提供多少加爾這個英雄之外的幫助才是加爾玩傢差距的體現。