重做刀妹化身 AD 克星
繼昨天的重做預覽視頻公佈之後,今天的美服測試服中正式公佈瞭刀妹的技能配置與數據情況,可以說此次刀妹重做的每一個技能設計,都極具特色,且都擁有非常恐怖的機制,這些技能在搭配起來之後,足以讓刀妹成為一個超強的上單戰士。
刀鋒舞者
當前刀妹的直譯名稱為 " 刀鋒舞者 "。
基礎屬性
基礎屬性中,新版刀妹的一個最大亮點是她的攻擊距離,從 125 提升到瞭 200,所謂一寸長一寸強,刀妹本身就非常靈活,這個攻擊距離可以幫助她更好地追殺和風箏敵人。
技能配置
被動:艾歐尼亞熱誠
用技能命中敵人後會為艾瑞莉婭提供艾歐尼亞熱誠層 ( 技能命中多個敵方英雄會獲得多層 ) ,持續 6 秒,最多 4 層,對英雄的普通攻擊會延長持續時間
每層會讓艾瑞莉婭的普通攻擊造成 4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24 額外魔法傷害 ( 於 1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18 級變化 )
達到滿層時,艾瑞莉婭會獲得 20/30/40% 攻速 ( 於 1/7/13 級變化 ) ,並且額外傷害在對護盾時提高到 300%
技能分析: 刀妹的被動是刀妹最核心的輸出技能,在有全技能的情況下,刀妹能夠非常輕易地打出四層被動,獲得攻和額外傷害加成。
Q 技能:利刃沖擊
藍耗:20
冷卻時間:12/11/10/9/8
艾瑞莉婭沖向目標,造成 10/30/50/70/90 ( +0.7 總 AD ) 物理傷害 ( 附帶攻擊特效 ) ,並回復 ( +0.12 總 AD ) 生命值
如果目標帶有標記或死於利刃沖擊,則刷新利刃沖擊的冷卻時間
利刃沖擊會對非英雄單位造成 60% 額外傷害
技能分析: 刀妹的 " 靈魂 " 技能配置,Q 的位移是刀妹可以打出傷害的前提,其 AD 加成頗高且回復生命值,保留擊殺刷新同時增加標記刷新,刀妹全技能之下至少可以打出 3 段 Q,每一段跟一次 200 碼附加被動傷害的平 A。
W 技能:距破之舞
藍耗:70/75/80/85/90
冷卻時間:16/15/14/13/12
初次施放:艾瑞莉婭進入防禦狀態,為自己的刀鋒蓄力,無法移動且無法攻擊,但獲得 45/50/55/60/65% ( +10%/100AP ) 的傷害減免 ( 無法被打斷 )
再次施放:艾瑞莉婭向直線方向釋放刀鋒,造成 10/30/50/70/90 ( +0.6 總 AD ) ( +0.5AP ) 物理傷害,傷害隨蓄力時間提高,於 0.75 秒達到最大值 200%
技能分析: 神級機制的技能配置,0.75 秒吸收傷害減傷,加上二段傷害,可以在完美規避敵人關鍵傷害的同時打出防守反擊,使用難度低。
E 技能:無瑕二重奏
藍耗:50
冷卻時間:14/13/12/11/10
初次施放:艾瑞莉婭將一片刀鋒置於目標位置
再次施放:艾瑞莉婭將另一片刀鋒置於目標位置,之後兩片刀鋒會相向飛行,對命中的所有敵人造成 80/120/160/200/240 ( +0.9AP ) 魔法傷害並眩暈 0.8/0.9/1/1.1/1.2 秒,英雄和大型野怪還會被標記 6 秒
技能分析: 刀妹的第一個控制 + 標記技能,遠程兩段施放,命中暈眩 + 標記,可以用來近身施放,也可以用來封走位,不管是怎樣的目的,刷新 Q 都是核心目的。
R 技能:先驅鋒刃
藍耗:100
冷卻時間:120/105/90
艾瑞莉婭朝直線發射刀鋒,如果命中敵方英雄會向四周擴展,造成 150/275/400 ( +0.7AP ) 魔法傷害並標記英雄和大型野怪 6 秒
之後刀鋒會形成一道菱形的劍墻,持續 2.5/3/3.5 秒
穿過劍墻的敵方英雄會受到 125/200/275 ( +0.7AP ) 魔法傷害,被減速 60% 且被繳械,持續 2 秒
技能分析: 刀妹的第二個帶有神級機制的技能,這個劍陣不僅會造成可觀的傷害,還能在第一段命中以及第二段擴散的途中完成對敵人的標記,除此之外,劍陣雖然沒有封閉式效果,但是敵人如果想要從劍陣走出去,就必須被繳械 ( 不能普攻 ) 同時減速 60%。
換句話說,當一個 ADC 或者 AD 戰士 / 刺客處於劍陣之中,你最好的辦法就是與刀妹血拼到底。
英雄定位
刀妹重做之後,大傢比較關註的一個問題是,這個英雄的位置與打法定位有沒有發生改變,新的技能機制能不能走中單或者打野,技能的高 AP 加成能不能讓刀妹走 AP 的出裝路線等等。
三相流戰士
從刀妹的技能配置來看,刀妹最適合的位置還是上單位,其次是中單位,打野位目前無論從刷野速度還是 GANK 能力上來說潛力都不大。
保留瞭技能 + 平 A 的輸出機制,因此刀妹依然是一個三相流的戰士英雄,刀妹單體技能的爆發不高,需要用 Q 的位移 + 連續標記打出追擊砍殺效果,因此不太適合成為一個 AD 刺客,可以走的出裝路線是純戰士或者重裝戰士。
在上單位置中,刀妹的發揮空間最大,因為刀妹本來的靈活程度就已經非常高瞭,加上 W 的反制機制和 E 的控制 + 標記刷新的機制,刀妹很容易在上單位置打出無傷連招戲耍對手,在到達 6 級之後,一手繳械對拼對手根本難以招架。
在中單位置中,刀妹的英雄模板是卡特,技能配置在對陣 AD 刺客時效果奇佳,在對陣以消耗流為主的 AP 時,刀妹也可以用高熟練度的 Q 技能刷新機制操作來躲避關鍵技能,然後尋找機會 Q 英雄接 WE 上前對拼,同樣可以發揮出刀妹的優勢。
AP 打法猜測
刀妹的 WER 三個技能帶有很高的 AP 加成,同時被動滿層附加額外的魔法傷害,不吃法強但是吃法穿,很多玩傢因此有這樣一個疑問:刀妹能不能出 AP 呢 ?
從目前來看,刀妹出 AP 的可能性是有的,可以作為一個 AP 中單來打,思路就是用 Q 躲技能同時接近敵人,用 W 反制敵人的反打,然後打出二段 W 的魔法傷害,再用 E 技能來封走位,命中打出暈眩和 AP 傷害,再接 Q 技能和平 A,有大招的時候可以先手大招控制。
AP 刀妹註重的是一波流全技能秒殺,大招可以抓進場時機打 AOE 傷害,這種打法比較吃技能命中率和個人操作,容錯率比 AD 低一些。
強度分析
在昨天的預覽視頻出來之後,我們基本上已經可以確定重做的刀妹是一個擁有極高英雄強度的英雄,在技能具體的數據和機制公佈之後,結論不變。
1. 靈活程度高
重做刀妹的靈活程度從 1 級開始,到 18 級結束,都擁有超高的靈活度。對線期的核心連招是 Q 垂死小兵,200 碼射程平 A,後選擇後撤騙技能或者繼續對拼,繼續對拼選擇以 W 技能反制敵方反打傷害,二段刷新 Q 技能上前對拼,接 E 技能近身控制,此時根據不同的情況選擇繼續 Q 英雄,或者 Q 身後小兵後撤。
這是一套對線期的基礎無傷連招技巧,可以輕松打出 3 短 Q 技能的效果,進可攻退可守,在上單或中單位都非常適用。
2. 單挑能力強
刀妹的 W 反制、ER 的定身 + 繳械,加上她本身的靈活程度,使得她成為瞭一個擁有非常恐怖單挑實力的英雄,不管是單挑 AD 還是 AP,脆皮還是坦克,都遊刃有餘。
對拼的三段式連招,在沒有小兵的情況下,QAEQARQA,一套連招三段 QA,中間在適當的時機穿插一個反制的 W,如果本身的走位再好一點,那麼刀妹幾乎是可以規避敵人所有的關鍵技能的。
3. 持續 / 爆發傷害高
AD 戰士出裝的刀妹主打被動的持續追擊傷害,爆發偏低,AP 此刻出裝的刀妹主打技能的 AP 傷害,以 AD 加成技能作為傷害補足,爆發較高。
4. 不俗的團戰能力
LOL 中能夠擁有前面兩個特點的英雄,一般在團戰期都不太好發揮,不過對於新版刀妹來說,雖然沒有瞭之前的韌性被動,但是作為彌補,擁有 W 和 Q 的兩個高容錯率技能,對於刀妹來說,她仍然需要在團戰開啟後尋找進場時機,在進場時機出現差池的時候,可以用 W 反制和 Q 技能撤出彌補。
刀妹與卡特相似,團戰上限極高,下限則是一個大招的團隊留人型控制,總結來說刀妹的團戰能力還是非常不錯的。
皮膚重做
隨著刀妹模型和技能的重做,其所有的皮膚也都迎來瞭一次重大的更新,接下來我們就來看一下刀妹以舊翻新的皮膚原畫和模型。
夜刃 艾瑞莉婭
自由之翼艾瑞莉婭
夜行義賊艾瑞莉婭
冰霜之刃艾瑞莉婭
蓮花之令艾瑞莉婭
結語
重做之後的艾瑞莉婭,其作為 AD 戰士的主要輸出來源是被動和 Q 技能,剩下的三個技能作為傷害補足,同時主打技能機制的控制和標記效果,作為 AP 刺客主要的輸出來源是 WER 三個技能,主打一波流的刺殺和團戰的 AOE 傷害。