每每想到當年的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,每每想到《魔獸世界》在 MMORPG 領域的縱橫馳騁,但,如今的網絡遊戲領域早已不是暴雪一傢獨大。面對 Moba 和大逃殺遊戲的春筍般崛起,暴雪遊戲雖說一如既往的經典,但卻不再像當年那樣傲視群雄。不得不說,即便是卡牌界的《爐石傳說》,從 2017 年說起同樣有著頹廢的跡象。
尤其自標準模式的開放後,爐石傳說的日子並不見得那麼好過,玩傢總會抱怨天梯的單調無趣,主流卡組的數量較少,總是那麼幾套卡組在相互博弈,而且運氣成分越來越高,玩傢的實力經常被無視,娛樂卡組又不好混 ...... 當然,2017 的安戈洛版本有瞭很大的改觀,一度讓玩傢們看到希望,奈何之後的狗頭人和冰封王座版本又暴露出單調的一面。
值得一提,暴雪從未說過爐石傳說是純電競遊戲,隻是一款線上 1V1 對戰的卡牌娛樂遊戲,隻不過隨著被玩傢們的認可逐漸演繹出 " 電競 " 的誕生,可以說卡牌遊戲的運氣成分就是太高瞭,和當年的《萬智牌》相似。
另一方面,隨著遊戲的越發快餐化,Moba 和大逃殺顯然順應瞭這一潮流,但玩傢對於卡牌遊戲的樂趣究竟還有多大 ? 誠然,容易浮躁的玩傢肯定不願意靜下心來慢慢的打牌,更喜歡追求那短暫的爽快 ; 當然,並不是每一個玩傢都會喜歡像偏快餐化的遊戲,卡牌遊戲更有所謂的 " 靜靜 " 之感,隻是如果運氣成分過高變成 " 剪子包袱錘 " 似的遊戲,靜靜的玩傢是否還會坐得住呢 ?
可以說爐石傳說的運氣成分這個問題一直得不到解決,暴雪顯然也不願降低所謂的運氣,畢竟卡牌遊戲中運氣也是實力的一部分,隻是很顯然有很多爐石老玩傢對於運氣感到深深的蛋疼。
但個人感覺運氣並不是頹廢的重點,雖說每每新版本爐石一直都在創新,但為何天梯中的主流卡組數量一直多不起來呢,而玩傢很顯然願意看到更多的卡組,像標準模式以前那樣。倘若仔細想想,你就會找到許多證據。
如今很多主流卡組都走向瞭極端 ! 比如說青玉德,稱得上慢速卡組的爸爸,尤其存在昔日的土豪戰根本沒法玩 ; 後來的宇宙牧同樣如此,也能把慢速卡組打的不要不要滴。類似情況太過常見,當幾套過強的卡組走極端之時,就會讓一些卡組變得沒法再混下去,畢竟人們都不想輸,但卻被壓制的這麼死 !
展望 2018,也許爐石傳說真的需要改變瞭,有太多需要改變,但也許鐵定不可能重現當年的輝煌,隻因時代變化的太快 ! 倘若是理性的思考,悲觀的一面總會占據主導,畢竟爐石會有所謂的上限,也是無法逾越的上限,它隻是一款線上 1V1 的運氣成分頗高的遊戲,搓的時間太久被玩傢感到厭倦也是在所難免的。
即便如此,相信今年的 3 個新版本創新同樣必不可少,隻因 " 暴雪出品,必屬經典 " 的理念絕對是亙古不變的 ! 說到此,你究竟認為 2018 的爐石將會何去何從 ?