大傢好,這裡是正經電競,我是正經小弟。
近日,在首屆電子競技教育創新發展論壇上,國內首套電子競技學科教材正式亮相,一起來看看,首套教材都有哪些課本吧。
據瞭解,本套電競教材共 10 冊,分別由理論通識教材和職業技能教材組成。教材分為兩大部分,一部分為理論教育課程,主要闡述瞭電競行業的產業結構、市場情況、電子競技的定義及各類遊戲的特點和應用等內容。
教材內容包括:《電子競技概論》、《電子競技心理學》、《卡牌類遊戲的分析與應用》、《多人在線戰鬥競技場遊戲的分析與應用》、《第一人稱射擊遊戲的分析與應用》、和《即時戰略類遊戲的分析與應用》。
另一部分為電競職業技能部分,主要闡述瞭傳媒、組織、教練等就業方向所需的職業技能等內容,包括:《電競傳媒與攝影藝術》、《賽事組織與管理學》、《電子競技新媒體學》、《電子競技職業教練培訓課程》。
一條屬於中國電競教育的道路就此展開啦,現在教材都有瞭,那麼老師呢?估計以後電競選手退役之後除瞭直播,還有一個當老師的選擇瞭。至於未來的電競會發展到什麼地步,大傢拭目以待吧。
小弟有話說:想想以後電競學校的學生要被逼著打遊戲,那畫面太美小弟不敢看。
那麼問題來瞭:作為遊戲愛好者,你會願意去學相關遊戲的教材嗎?