荷蘭市場研究公司 Newzoo 近日在一份報告中指出,2018 年全球電競市場收入預計將達到 9.056 億美元,到 2021 年,這項數據將有可能增長至 16.5 億美元。
報告稱與 2017 年相比,今年全球電競市場的收入將增長超過 2.5 億美元;在全球各區域市場中,北美市場收入占比最高,預計會達到 38%。
在 2018 年全球電競市場總收入中,贊助費仍然是最大的收入來源,預計將達到 3.594 億美元(2016 年數據為 2.346 億美元)。作為比較,遊戲發行商的電競收入增長速度較慢,今年預計將達 1.163 億美元,隻比去年增長瞭約 1150 萬美元。
根據 Newzoo 的預估數據,2018 年全球電競觀眾人數將增長到 3.802 億,其中電競愛好者(註:每個月至少觀看兩場電競比賽的用戶)人數約 1.65 億(2017 年數據為 1.432 億),到 2021 年將增長至接近 2.5 億。在 2018 年,偶爾觀看電競比賽(平均每月觀看不到 1 次)的觀眾人數預計將達到 2.152 億,到 2021 年將超過 3.06 億。
報告稱電子競技的用戶關註度穩定增長,這在某種程度上是因為作為一種主流娛樂行業,電競的曝光率有所上升。在全球范圍內,對電競有所瞭解的人口數在 2018 年預計將達到 17 億,該項數據較去年增長大約 3 億。在中國,多達 4.683 億人都聽說過電競。