因拒絕加入氪金變強,EA 裁掉瞭《植物大戰僵屍》締造者

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雖然由《星球大戰 戰爭前線 2》引起的付費遊戲微交易問題,在遊戲正式移除遊戲內微交易系統後算是畫上瞭一個暫時的句號,但顯然人們並不會因此停下討論。

在最近一次電臺節目中,《超級肉肉哥》和《以撒的結合》主設計師 Edmund McMillen 爆料他的好友,《植物大戰僵屍》的主設計師 George Fan 正是因為不願意在遊戲中加入 "Pay-to-win" 的氪金系統以及登陸移動平臺,最終從 EA 以及 PopCap 離開。

Edmund McMillen

McMillen 表示,Fan 當時用極少數的人在 PopCap 做出瞭《植物大戰僵屍》並且大獲成功,隨後被 EA 收購。而 EA 憑借自己的發行渠道和各方面的能力讓遊戲進一步大賣。

隨後 EA 打算開發續作,而 Fan 自然是毫不猶豫的開工。後來當遊戲開發到一定程度之後,EA 不僅僅希望推出《植物大戰僵屍 2》,還想推出衍生作品,同時希望遊戲能登陸移動端並加入氪金要素。

按照 McMillen 的說法,EA 想要的是 "Pay-to-win" 的氪金方式,而 Fan 顯然並不希望這麼做。兩邊因此不和,而 Fan 最終和 EA 分道揚鑣離開瞭工作室。

植物大戰僵屍

根據公開資料顯示,George Fan 是在 2012 年從 PopCap 被裁掉的,並不是主動離職。但具體原因從來沒有對外公開,直到 McMillen 這次爆料。而《植物大戰僵屍 2》在 2013 年推出,登陸瞭移動平臺並加入瞭大量的付費要素。

值得一提的是,McMillen 還提到據他所知 George Fan 並沒有簽署任何保密協議,他隻是從未主動談起此事而已。在現在這個時間點,不知道 Fan 是否會就此發表一下自己的看法。如果有的話,我們將會更新報道。

來源:mp1st

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