綜述:騰訊日入 7 億元 丁磊稱網易遊戲沒有大逃殺模式

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【17173 專稿,轉載請註明出處】

綜述 1:貧窮限制瞭我的想象力 騰訊第三季度日入 7 億!

騰訊近日公佈財報顯示,第三季度總收入為 652.10 億元,日入約 7 億元,比去年同期增長 61%,尤其手遊收入同比增長 84% 至人民幣 182 億元,其中包括《王者榮耀》等的推動,而 PC 端遊戲也受益於《LOL》和《DNF》表現,收入同比增長 27% 至 146 億元。

玩傢點評:光是 DNF 就能養活半個濟州島。

玩傢點評:現在網易開始用遊海戰術,而騰訊卻在減少手遊的發佈。

綜述 2:丁磊:網易的遊戲沒有所謂的大逃殺模式

近期網易推出瞭兩款吃雞手遊,而丁磊在網易 Q3 財報問答環節被問到如何看待大逃殺模式時表示,網易遊戲是沒有所謂的大逃殺模式的,他們不贊成也不鼓勵這種模式,正確的表述形式應該是沙盒模擬戰術競技類遊戲,但許多人把它誤導到大逃殺。對此你怎麼看?

玩傢點評:我們這不叫類 DOTA 遊戲,叫 MOBA 類遊戲。

玩傢點評:這很社會,果然是丁老板。

玩傢點評:開局一張嘴,設定全靠編。

綜述 3:YY 平臺直播《夢幻西遊》被判侵權 賠償網易 2000 萬元

近日,廣州知識產權法院對網易訴華多公司侵害著作權案作出一審判決,判決被告停止通過網絡傳播 " 夢幻西遊 " 或 " 夢幻西遊 2" 的遊戲畫面,並賠償原告經濟損失 2000 萬元。這是繼上海 MU 案後,法院又一次通過判例的形式認定遊戲畫面屬於 " 類電影 " 作品。

玩傢點評:沒有授權用別人的東西盈利瞭那就是侵權,不重視這塊以後遊戲行業會更加混亂。

玩傢點評:主要網易這款遊戲是自主開發的!!!收入的主力啊,怎麼能流外人田呢。

綜述 4:《星球大戰:前線 2》玩傢評分跌破 1 分 EA 緊急關閉內購功能

日前《星球大戰:前線 2》的 MC 玩傢評分暴跌至 0.8 分,論壇貼吧被踩 68 萬次,這主要是因為如果要解鎖遊戲全部內容,不花錢的話每天 2 個小時需要 6 年,花錢則需超過 2100 美元(約 14 萬元),簡直就是 " 充瞭錢才能變強 "!最終 EA 被迫暫停瞭遊戲內購。

玩傢點評:如果叫你出 2100 美元才能解鎖 LOL 全部英雄,你就會知道騰訊有多良心瞭。

玩傢點評:我建議都去做手遊,是的。

玩傢點評:EA 這是要坐實扒皮公司。本來以為隻是對從業人員扒皮,現在居然跑來扒玩傢的皮。

綜述 5:英國金搖桿獎公佈 《塞爾達傳說:曠野之息》斬獲年度最佳遊戲

近日,英國金搖桿獎正式公佈,《塞爾達傳說:曠野之息》獲年度遊戲,《地平線:黎明時分》與《女神異聞錄 5》分列二三位。其他獎項方面,《守望先鋒》獲最佳電競遊戲獎,《絕地求生:大逃殺》獲年度 PC 遊戲獎和最佳多人聯機遊戲獎。

玩傢點評:曠野之息獎項收割季開始瞭。

玩傢點評:最佳電競遊戲:守望先鋒。這獎頒的是要笑死我!

玩傢點評:守望先鋒競技性?每個圖永遠都是一套陣容,最多換一個一兩個英雄,這就是競技性?好瞭,我知道瞭,我回去玩王者榮耀瞭。

玩傢點評:炸瞭炸瞭,紅帽子沒趕上投票,隻能算明年的。

綜述 6:破紀錄!Steam 今年發售遊戲數超過往十年

近日,國外分析師公佈瞭一項驚人數據顯示,在 2017 年有超過 6000 款遊戲在 Steam 上發售,幾乎領先瞭去年同期 1500 款遊戲,2017 年的數據甚至是 2005 到 2015 年 Steam 發售遊戲的總和。這主要是由於 "Steam Direct" 機制,簡化和加速瞭遊戲上架的流程。

玩傢點評:確實是爆炸性發展。但是部分獨立個人,N 流廠傢做的糞作也多,挑花瞭眼。

玩傢點評:然而沒多少個 3A,彌漫著劣質小黃油。

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