前不久,在韓國釜山舉辦的 Gstar 2017 遊戲展上,《絕地求生》無疑是人氣最高的遊戲之一,許多玩傢不惜排隊數小時隻為現場體驗一把 " 吃雞 ",其在亞洲的超人氣和影響力可見一斑。然而藍洞 CEO Hyo-Seob Kim 在現場接受采訪時卻透露,遊戲在設計之初瞄準的其實是歐美市場。
" 在與 Brendan Greene(遊戲創意總監,編者註)合作構建大逃殺概念時,我們主要針對的是歐美市場,並沒有寄望於被全球廣泛接受 ",Kim 表示," 遊戲居然在中國與韓國(都這麼受歡迎),我們根本沒想到《絕地求生》會取得這樣大的成功。"
而對於成功的原因,Kim 將其歸為遊戲的品質:" 為打開西方市場,我們專註於提高遊戲質量,而結果是令人滿意的,並且使其在其他市場也逐漸被接受。這一切真的隻是取決於遊戲本身,取決於你的遊戲有多好。"
目前,藍洞正在忙於 MMORPG 新作《Ascent: Infinite Realm》的開發工作,這也是自 2011 年的《神諭之戰》以來藍洞再次回歸這一類型的遊戲。
Ascent: Infinite Realm
對於新作,藍洞也秉持瞭與《絕地求生》相同的設計理念:" 我們不會試圖做一個能讓兩個地區的玩傢都非常滿意的遊戲,因為這意味著你將不得不把每個地區想要的元素都加進去。事實上在《神諭之戰》中我們就是這麼做的,但結果並不如我們期望中那樣理想。"
" 所以我們選擇專註於西方市場,但我們同時認為隻要遊戲的質量足夠好,沒理由韓國或是其他亞洲的玩傢不會去玩。我不認為每個地區玩傢的口味都不一樣,但就像《絕地求生》一樣,我們希望做一個能讓所有人喜歡的 MMORPG 遊戲,(其中關鍵就在於)它的基本內容、遊戲系統以及運行的方式。"
眼下,藍洞有瞭《絕地求生》光環的加持,邁出的每一步都像在聚光燈下一般受到廣泛關註。這的確能為《Ascent: Infinite Realm》提供一個好的起點,但是就像 Kim 所說的那樣,最終還是遊戲品質說瞭算。
來源:gamesindustry