為什麼《FIFA》玩傢不抵制氪金?

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由於遊戲內的開箱系統遭到許多玩傢質疑和抵制,EA 近日臨時關閉瞭《星球大戰:前線 2》中的內購。有趣的是在 EA 公佈這一決定後,有網友呼籲《FIFA》玩傢團結起來,逼迫 EA 關閉《FIFA》" 終極隊伍 "(Ultimate Team)中的微交易功能。

一位網名為 GeorgeCuz 的玩傢在 Reddit 社區發帖寫道:" 變化可能會發生,我們為什麼不能這麼做?"

 

盡管《星球大戰:前線 2》和《FIFA 18》中的內購系統不完全一樣,但兩者本質上都是 Pay-to-win 模式,你可以花錢購買《FIFA》點數,然後使用它們購買卡包,從卡包中獲取水平不等的球員。這些卡包就像《星球大戰:前線 2》中的寶箱,你不能直接購買一名球員,但可以購買 " 開出 " 一名球員的機會。如果你花更多的錢,在遊戲中獲取最佳球員的機會就會變得更大。

但《FIFA 18》的平衡性還不錯,免費玩傢不會有明顯的被壓迫感。無論雙方手上擁有哪些球員卡,一名技術高超的玩傢都有可能擊敗一名技術水平較低的玩傢……但當你在遊戲中迎戰一支由超級球星組成的球隊,你仍然會感受到壓力。你不清楚對方究竟花瞭大量時間積攢《FIFA》點數,還是花瞭大把的錢抽卡,組成瞭一支全明星球隊。

這意味著在多人遊戲中,隻要舍得花錢,你就能夠獲得優勢地位。

問題來瞭,為何《FIFA 18》的玩傢不像《星球大戰:前線 2》玩傢那樣,對遊戲中的內購系統群情憤概?這在很大程度上是因為與射擊遊戲《星球大戰:前線 2》的玩傢相比,《FIFA》玩傢更休閑,他們當中的相當一部分喜歡花錢購買點數。

傢住貝德福德,今年 50 歲的沃倫(Warren)在一封電子郵件中告訴我,迄今為止他已經在《FIFA 18》中花瞭 320 英鎊購買點數;沃倫預計到 2018 年《FIFA 19》發售時,他在《FIFA 18》中的遊玩時間將會超過 500 個小時。

" 我肯定是 EA 的玩傢客戶啦!" 沃倫在郵件中寫道。

為什麼要在遊戲裡花錢?沃倫有妻有兒子,剛剛開始創辦自己的公司,所以他隻能在夜裡花幾個小時玩遊戲。" 我更願意在那段時間玩遊戲,而不是炒股。" 沃倫說。

" 我有可支配收入,選擇為自己喜歡的東西花錢,包括 PS4 遊戲和內購道具。我在‘終極球隊’裡打造自己夢想中的球隊,作為一個 PS4 玩傢和阿森納季票持有者,我隻有在遊戲裡才有機會圍繞亨利、維埃拉和博格坎普組建一支球隊。"

" 所以我隻能花足夠多的時間,或者花錢購買《FIFA》點數。"

" 如果我有足夠高的技巧或者足夠多的時間,不花錢也能組建夢之隊,那麼我很可能會那樣做。但現實生活意味著我隻能尋找一種替代方法。"

沃倫並不反感在《FIFA 18》中花錢購買點數,相反,他似乎很喜歡這麼做。在沃倫看來,購買卡包和開包的體驗非常有趣。這也是為什麼多年以來,雖然 " 終極球隊 " 是一種 Pay-to-win 模式,但與其他遊戲相比,《FIFA》系列的玩傢們並不會對此牢騷滿腹。他們喜歡開包獲取球員的感覺,喜歡開包時的華麗屏幕效果——虛擬的球員在屏幕中向你慶祝,仿佛你已經成瞭他的主人。

EA 是否會關閉《FIFA》的內購?可能性不大。" 終極球隊 " 模式每年能夠為 EA 創造 10 億美元收入,非常受歡迎,絕大部分《FIFA》玩傢愛它。如果 EA 決定關閉 " 終極球隊 " 的內購,恐怕這傢公司的股東們會不滿。

另外,我感覺與《星球大戰》的版權方迪士尼相比,國際足聯並不那麼愛惜自己的羽毛。迪士尼也許對《星球大戰》遊戲引發的負面新聞感到憤怒,但國際足聯早就習慣被主流媒體的負面報導所包圍啦。

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