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《劍俠世界 2》手遊於本周開啟瞭不限號測試,它和其它劍俠 IP 的手遊有什麼不同?遊戲在 PVP 方面哪些特色玩法?研發組做瞭哪些設計去避免無聊的日常模式?帶著這些問題,17173 采訪瞭《劍俠世界 2》手遊項目總監孫多良先生,一起來聽聽他怎麼說吧。
30 秒速覽采訪:
1、劇情和《劍俠世界 1》有很大區別,不再多角色切換。
2、戰鬥系統有較大改進,每個門派都有多個技能、奇穴,玩傢可以自由搭配。
3、PVE 或 PVP 都有多種玩法,玩傢可根據喜好選擇,哪種玩法都有裝備產出。
4、輕功不僅能四段跳躍,玩傢還可以禦雕飛行、城樓跑酷。
西山居唯一自研自發手遊 劇情和劍世 1 有巨大差別
17173:最近出現瞭很多劍俠 IP 的手遊,相比之下,《劍俠世界 2》手遊的獨特之處、或者說賣點是什麼?
孫多良:《劍俠世界 2》手遊是目前西山居唯一自研自發的手遊,我們在延續劍俠 IP 的基礎上,進行瞭一些新的嘗試。比如捏臉,我們打破瞭手遊捏臉的局限,加入瞭很多新的玩法和表現;外觀系統不單能夠切換不同的時裝,還可以自由染色。
此外,我們的戰鬥系統也是非常有特色的,每個門派都有多個技能奇穴可以自由選擇搭配。
17173:《劍俠世界 2》在劇情上和劍世 1 有什麼區別?劍世 1 中,玩傢在不同的劇情階段會扮演不同的角色,《劍俠世界 2》會延續這一模式,讓玩傢分飾多角嗎?
孫多良:《劍俠世界 2》手遊為瞭增加玩傢的代入感,進行瞭很多設定和劇情上面的改變,不再像之前升級階段可切換多個角色,玩傢進入遊戲後需選擇一個門派體型,這樣是希望玩傢之間能夠有更多的合作和交流。
自由搭配技能奇穴 同一門派能當輔助也能當輸出
17173:和劍世 1 相比,《劍俠世界 2》在戰鬥系統上有沒有什麼新的變化和改進?
孫多良:首先,每個門派有七個可調控技能,每個技能都有三種奇穴可供選擇搭配,玩傢能夠打造自己的專屬武學流派。此外,我們還加入瞭戰鬥輕功的概念,可用於躲避技能攻擊,解除控制。
在操作方面,遊戲采用的是雙搖桿的形式,左邊滾動滑輪控制方向,右邊點按釋放技能,我們增加瞭很多豐富的操控點,例如通過搖桿準確控制技能釋放方向,蓄力釋放等。
17173:這種技能搭配是從各門派固定的技能池裡面挑選,比如說 20 個裡面挑 4 個裝配,還是會像劍網 3 那樣,有兩套不同的心法可以切換?技能之間會怎麼去平衡,避免玩傢都選擇差不多的技能組合,打成固定套路?
孫多良:前面也有說到,《劍俠世界 2》手遊提供瞭多種技能奇穴供玩傢選擇。同一門派下不同技能之間有著各自的功能性區分,以唐門的技能為例,同一技能搭配不同奇穴可以實現爆發、控制、免控等豐富功能,玩傢根據角色定位及個人偏好搭配出適合自己的技能套路,一個職業可以有多種可能性,不僅局限於兩種心法。
爬塔、護鏢、探寶……多種 PVE 玩法打破固定日常
17173:之前制作團隊提到,《劍俠世界 2》會打破 " 日常模式 ",提供豐富的活動,具體都有什麼?除瞭常見的打怪副本之外,遊戲有哪些有趣的或者有挑戰性的組隊玩法去吸引玩傢?
孫多良:玩傢如果每天不停重復地完成一些固定日常,這樣會很枯燥也很疲憊,我們不希望帶給玩傢這樣的體驗。《劍俠世界 2》是一個開放自由的模式,玩傢可以選擇 PVE,比如衡虛境,它是一個爬塔副本,玩傢五人組隊進入,隨機出現秘境。也可以選擇 PVP,如參與競技場、戰場等。這兩種方式都會有裝備產出。
當然,我們還設計瞭一些休閑玩法,比如護鏢、探寶等,讓玩傢們有更多的選擇性。
17173:很多玩傢玩這類型的遊戲,到後面會變成每天刷刷刷,感覺在 " 單機 "。遊戲在社交、休閑方面怎麼設置,去增強玩傢的互動?
孫多良:我們設計瞭很多社交元素,比如玩傢可以通過一些有趣的表情動作進行互動,師徒或者傢族成員組隊完成任務有獎勵加成,希望能夠提供給玩傢一個有愛的氛圍,。
3V3、8 人亂鬥、15V15 ……不同規模的 PVP 玩法 更講究團隊配合
17173:除瞭之前直播展示過的 3V3 競技,遊戲在 PVP 方面還有什麼玩法?
孫多良:我們在 PVP 方面投入瞭很多資源,3V3 的武林聯賽、我們將打造成賽季大師賽,讓玩傢進行線上和線下的賽季冠軍爭奪。
同時我們還開放瞭 8 人亂鬥、15V15 的大型戰場等競技玩法,會有秦始皇陵這種傢族戰,還有野外插旗、團戰等豐富玩法,更講究團隊之間的配合,玩傢需要考慮到不同職業之間的搭配。
17173:《劍俠世界 2》手遊在輕功系統上有什麼突破?比如之前輕功宣傳片裡出現的雕,平常會以飛行坐騎的形式出現嗎,還是隻有輕功的時候才能配合使用?
孫多良:《劍俠世界 2》所有中的雕並不是簡單的飛行坐騎,而是在輕功玩法上做出的全新嘗試,所有玩傢隻要進入遊戲都可免費獲得。我們希望能夠打破市面上現有的規則,輕功不僅僅是四段跳躍,玩傢還可以禦雕飛行、城樓跑酷等。
17173:遊戲現在有五個門派,後續有考慮加入新的門派嗎?
孫多良:《劍俠世界 2》手遊目前會以現有的天王、峨眉、武當、天忍、唐門五個門派作為核心重點,隨著遊戲劇情的發展,後續會考慮推出新的門派,不過這需要時間,還請大傢拭目以待。
17173:和劍世 1 相比,《劍俠世界 2》的收費方式有什麼不同?
孫多良:《劍俠世界 2》中的經濟體系與《劍俠世界》中有著很大差異,玩傢並不是通過系統完成所有物品的交易,而是大傢組隊打到裝備或者材料後,通過拍賣分成,這樣形成玩傢之間的良性循環。