能目睹自己喜歡的超級英雄或反派登上大銀幕,大概是很多漫畫粉絲的熱望。遊戲領域亦然,《鋼鐵俠》和《無敵浩克》(2008)《X 戰警前傳:金剛狼》《死侍》(2013)等超級英雄題材作品外界評價雖褒貶不一,但總有粉絲為其歡呼。
如果說在遊戲中扮演單個超級英雄已經樂趣無窮,那麼一款可以讓玩傢自由化身數十位超級英雄的多人在線動作角色扮演遊戲(MMOARPG),絕對算是漫迷玩傢的狂歡。
今日宣佈停服的《漫威英雄 Omega》,就(曾經)是能讓漫迷、超級英雄粉絲大飽口福的饕餮盛宴。
" 暗黑 " 與漫威的共同創造
《漫威英雄 Omega》(下稱 MHO)最初名為《漫威英雄》 (Marvel Heroes),由 Gazillion Entertainment 開發。後者的董事長和 CEO 是人稱 " 暗黑破壞神之父 " 的大衛 · 佈雷維克,因此本作無論視角還是遊戲模式,MHO 都或多或少有《暗黑破壞神》的影子。
大衛 · 佈雷維克,許多人對他並不陌生
豪華陣容
本作的風格雖然屬於類暗黑,但遊戲最大的亮點其實是極端豪華的漫畫角色陣容。MHO 可解鎖和遊玩的英雄和反派高達 58 人!加上授權過期而下架,但依然可以遊玩的 5 名英雄,可操作角色就達到瞭 63 人之多——包括美隊、鋼鐵俠等復仇者聯盟主力,也有金剛狼、死侍等 X 戰警系列熱門角色,同時還有萬磁王、綠魔等經典反派。此外開發商還制作瞭 38 名不可操作的同伴英雄,收錄瞭毒液、小辣椒這樣的冷門角色,可謂誠意滿滿。
豐富的可解鎖角色曾是玩傢首要的追求
這些漫威粉絲如數傢珍的角色讓人著迷不已,甚至隻是看到他們出場也算是一樁樂事,畢竟很多角色,尤其是反派,是基本不可能享受到蜘蛛俠那樣在自己獨立遊戲中擔當主角的待遇。但是在 MHO 裡,每個可操作角色都有專屬的配音、技能、裝備和協作增益。這既要感謝它是一款 MMOARPG,也要感謝漫威的大力支持。
李千歡、蜘蛛格溫、毒液蜘蛛豬。作為重要的漫威主題遊戲,MHO 曾經擁有許多僅此一傢的內容
奢華的陣容是成功的根基,但對於漫畫授權遊戲來說,角色的還原也不可或缺。在這一點上,MHO 采用的是較為老舊的虛幻 3 引擎,玩傢遊玩時是 45 度等角視角,雖然一定程度上限制瞭玩傢對人物的審視,但本作可以進行相當大幅度的視野縮放,在鏡頭拉到最近的情況下,遊戲的細節甚至可以與普通的第三人稱遊戲比肩。更令人稱道的是,玩傢推進主線劇情時還可以觀看過場漫畫。
身穿電影版反浩克裝甲的鋼鐵俠和身穿馬克 1616 裝甲的救援(小辣椒)
都是些老面孔
除瞭外貌還原度頗高,遊戲中角色的配音同樣可圈可點。超級英雄們不僅在行動和戰鬥時會隨機蹦出幾句臺詞,與其他超級英雄打照面時也會發出讓漫迷會心一笑的互動。譬如美國隊長會訓斥懲罰者,叫他 " 別自稱為英雄 ";可以吸收他人記憶與能力的小淘氣則會吐槽死侍,表示對他的記憶不感興趣(因為他腦子一團糟)。這些互動的細節稱得上是漫威宇宙的特色和小福利。另外,同一角色的配音效果在換上不同服裝(尤其是性轉服裝)後也會有變化,比如死侍與女死侍的配音和臺詞是完全不同的。
死侍與死侍
優質系統
如果說外貌和配音隻能令不同角色具備辨識度,那獨特的技能樹才是真正令角色避免同質化的關鍵和遊戲的遊玩樂趣所在。經過不同版本的演變,停服前的 MHO 技能系統包括三大分支:個人技能、無限系統和英雄協作系統。其中最受漫迷關註,也同樣作為遊戲核心的個人技能可謂充滿驚喜。
個人技能通過升級來解鎖(每個角色的升級進度是獨立的),先後順序為主動、被動和終極技能,不同的主動和被動技能搭配還可能得到新的技能。這些個人技能不僅特效華麗,還能彰顯角色的個性。其中印象最深和最感驚喜的是死侍、白皇後和小淘氣這 3 名角色。
死侍無論在什麼遊戲都少不瞭惡搞、嘴炮和打破第四面墻,想不獨特亦屬難事,在他的技能樹就有綠巨人拳頭之箭(伴隨 "Hulk smash!" 的音效)、雇傭兵嘴炮、服務器延遲等等諸如此類的奇怪技能,令人莞爾;而白皇後則是跳出瞭隻靠己方輸出的常規,她可以使用洗腦技能控制敵人的雜兵,變成自己的忠犬,差不多就是漫威 + 精靈寶可夢這樣的感覺,最大樂趣是滿世界抓人;小淘氣就更是將原作特色發揮到瞭極致,她可以向其他玩傢或電腦控制的英雄或反派伸手(技能動作真的是伸手),讓自身增加一項主動或被動技能,這些上下其手得來的技能多達上百種,所以她的最大樂趣是滿世界偷人(誤)……
小淘氣獲取死侍自愈能力,這一幕在 2013 年《死侍》遊戲也上演過
在另一方面,MHO 也有一些讓玩傢們毀譽參半的特點。例如遊戲采用的是免費準入 + 商城內購的模式,服裝、寵物等必須充錢購買。但玩傢完全可以積攢遊戲內貨幣來解鎖角色,同時每個角色都可以免費試玩到 10 級。如果選擇氪金,角色少則 2 刀一個,多則 4 刀乃至 6 刀,不過隻要欲望不過分膨脹,也沒什麼可抱怨的。時間和金錢總要付出一個。
" 氪金俠 ",預告停服之前這些服裝動輒十幾刀
但單調的任務和副本,以及乏善可陳的通關後(endgame)體驗無法避免。盡管 MHO 的任務系統包括劇情任務、每日共享任務、每日及每周影響力任務等等,但這些任務隻需要最多幾十小時就可以全部做一遍,更遑論要經常跑同樣的地圖瞭。缺乏更新導致玩傢把角色練滿之後無事可做,隻好每天都在那幾個挑戰地圖刷怪,重復任務,體驗糟糕。