最近我們報道過,搶先試玩《星球大戰 戰爭前線 2》的過程中,一些玩傢發現瞭該遊戲貨幣系統的不合理之處,解鎖盧克 · 天行者 / 達斯 · 維達這樣的頂級英雄(60000 分)需要的時間太長瞭,即使是最便宜的英雄(20000 分)也要求玩傢花費不少時間,這引起瞭不少玩傢的不滿。
而就像之前的開箱系統被指責一樣,EA 很快就對此事作出瞭回應。
就在那篇吐槽的 Reddit 帖子中,EA 回復道:"(在價格上)我們參考瞭開放測試時的數據以及其它在發售前裡程碑獎勵的調整。除此之外,我們也在觀察玩傢每日積分的獲得率,我們將會不斷對此作出調整,以確保玩傢挑戰始終具有足夠的吸引力和回報,並且能夠通過遊玩實現目標。"
在另外一篇帖子中,EA 還表示," 我們的團隊將會持續根據社區的反饋作出改變,同時盡快更新。"
換句話說,現在英雄的購買價格和積分獲得量都可能會在不久之後調整,拼命數十小時隻為解鎖一位頂級英雄的情況也會得到改善。不得不說,EA 確實對《星球大戰 戰爭前線 2》的玩傢反饋非常重視,希望等到正式發售時,遊戲不會變成玩傢吐槽的那樣。
來源:PC Gamer