爐石傳說最近一直是大動作不斷,在新版本女巫森林到來之前,設計師再次對關鍵字進行瞭修改,直接移除 " 激怒 ",並表示以後都不會再出現類似隨從。
設計師宣佈準備從《爐石傳說》中移除激怒關鍵字。所有激怒牌將保留特效,但會修改描述去掉關鍵字。比如,憤怒的小雞現在描述變為 " 受傷時獲得 +5 攻擊力。"
此次改動主要通過移除這個我們並不常用的關鍵字,使遊戲更加簡潔。
關鍵字講解:
《爐石傳說》中的關鍵字以粗體形式體現在卡牌文本中——這些字對於遊戲內容有著特殊的意義。
因為關鍵字可以使學習卡牌變得更加容易。在瞭解到一個關鍵字之後,你將一個相對復雜的概念歸結為一個簡單的詞匯,於是得以快速地理解一張新牌。
關鍵字是易於理解的。它們能講述一個故事——發現、招募、嘲諷;它們能幫你更好地感受這個世界。
關鍵字可以使牌面文字更加美觀,它們能提煉出文字的精粹。但是,有時這也是一把雙刃劍,因為它們將一些復雜的東西隱藏瞭起來,當然,總體來說關鍵字的作用還是很大的。
關鍵字也便於我們歸類。我們可以制作一些卡牌,比如 " 使你的嘲諷 隨從獲得 +2/+2。"
但是設計師也說到瞭為什麼不大量使用關鍵字:
如果做到極致的話,我們可以把一切都做成關鍵字—— " 克爾蘇加德 " 關鍵字表示 " 在每個回合結束時,復活所有在本回合死去的友方隨從 "," 末日預言 " 關鍵字表示 " 在你回合開始時,消滅所有隨從 "。是不是有點蠢——確實是這樣!關鍵字並非毫無缺點,所以我們也必須決定哪些關鍵字值得保留。
關鍵字的核心在於使卡牌更容易理解。這裡指的是那些出現次數較多、易於理解、能讓我們產生有效關聯機制的關鍵字。
接下來再來說說激怒。激怒的意思是 " 受傷時,此隨從獲得新能力。"基礎和經典系列一共有六張牌,隨後的系列中也隻有三張—— " 上古之神的低語 " 兩張," 地精大戰侏儒 " 一張。我們對這個關鍵字使用較少是因為它很難設計:《爐石傳說》的隨從生存時間都不長, 尤其是在受到傷害以後。另外,我們更喜歡那些鼓勵玩傢多次傷害一個隨從的技能,比如苦痛侍僧和腐臉這些牌可以帶來更有趣的玩法,因為你會盡可能地去增加它們受傷的次數。
那麼,激怒這個關鍵字的作用究竟大不大呢?首先,顯然激怒其實是很好理解的,因為它的意義僅包含 " 受傷時 "。牌面很好理解,也能縮短一點點文本。但是,我們目前沒有什麼卡牌可以用來歸類激怒隨從,未來也可能不會再有。總體而言,激怒並沒有幫助我們省掉很多功夫,我們很久沒使用這個詞瞭,它所在的卡牌也相當少,所以我們決定清理一下,幹脆把它移除。
從最近不斷的動作上來看,爐石團隊確實是在做實事,不像某些遊戲盡不幹正事。而且爐石的改動容易讓玩傢瞭解,而且都是往好的方向發展,所以也很容易使玩傢接受,最後還是一起期待新版本的到來吧!