向藍近來神情恍惚,看任天堂直面會時總會念叨 " 這次總該有瞭吧 ",看完之後卻總是面帶失落," 又沒有…… "。
我知道他在想什麼,我當然知道。
他早在 3 月的時候就興高采烈地告訴我瞭 —— 任天堂 Switch 的官網上有太鼓達人的 Logo,Switch 上肯定會有一作太鼓達人的。
Switch 日文官網的截圖
但至今 Switch 版的太鼓還沒有新消息,倒是 PS4 上的太鼓達人已經賣瞭。
10 月 26 日,《太鼓達人 合奏咚咚咚!》登陸 PS4,中文版同步發售。對於這位太鼓粉絲來說,這本是一件普大喜奔的好事。
但他沒有 PS4。
作為一個真正的粉絲……
一個真正的粉絲
向藍是一個有 Switch 的資深《太鼓達人》玩傢。
" 是首發購入 Switch," 他特別補上一句。
他是那種會興致勃勃給你講解私棒,並且挑戰裡譜面魔王難度的《太鼓達人》玩傢。
所謂私棒,就是和街機公用的鼓棒相對的,自帶的鼓棒。傳說真正的玩傢,為瞭避免公棒過度磨損的問題,以及為瞭保證手感一致,都會自帶鼓棒。
" 公棒那不是磨損過度,那就是兩根搟面杖!例如振棒等進階技巧,沒有一副趁手的私棒是做不出來的," 向藍馬上補充道。
這是太鼓達人官方比賽的棒
他說的振棒,是一種連打技巧,用私棒才容易打出來。具體操作是用虎口輕輕夾住鼓棒向鼓面上甩,利用鼓棒與鼓面之間的震動打出普通連打難以打出的連打數。這樣可以在連打的時候盡可能得高分。
你好,其實我也是私棒,哎你別走啊
向藍自 PS2 時代接觸太鼓,後常跑去街機廳打鼓,自此成為街機太鼓的死忠。
聊到當年街機廳的往事,他亦是神采飛揚,略帶自豪地把自己形容為 " 街機廳的異類 "。格鬥遊戲的機臺前人永遠更多,但他就是獨愛音遊,也結識瞭奇妙的緣分,比如遇上自己的直系學長,比如帶著女……這段內容被至今還是單身狗的我靜音瞭,你們什麼也沒聽到。
學生時代為瞭省點錢,他們也利用過一切能利用的方法,比方說復活連打。
所謂的復活連打,就是說如果第一首曲子 fail 瞭,可以通過連打吃掉所有的食物來復活,這樣一共能打三首歌;要是第二首曲子 fail 的話,就直接遊戲結束瞭。所以通常要練新曲時,要麼放在第一首,要麼放在最後一首。
為瞭挑戰自我,除瞭魔王鼓面之外他們還有另一種玩法:雙鼓。雙鼓就是同時打兩面鼓,如果兩面鼓譜面相同那考驗的隻是手速,要是不同那就絕瞭,賊嗨!
圖片來自網絡,和本文受訪者並無關系
遠去的街機時代
向藍也玩過 PSP 和 3DS 上的太鼓,也為看譜嘗試過 PC 端的民間版本。有瞭 iPad 版的太鼓之後他綁瞭信用卡,那些 6 刀一個的曲包基本上都沒錯過。
但打鼓這個事嘛,體驗最好的還是街機。那不僅僅是一個遊戲平臺,還是他表演的舞臺,決鬥的場地。手感太差的掌機版基本就是聽個節奏,iOS 版值得稱道的優勢也僅有歌曲的更新速度而已。
" 這遊戲我玩街機為主。這兩年街機沒落瞭,才很久不去街機廳瞭," 向藍看著天空,嘆瞭口氣," 是真的沒落瞭。"
" 太鼓街機從 12 亞以後也再沒有官方代理瞭,機器舊瞭壞瞭也沒人修瞭。"
所謂 "12 亞 ",就是《太鼓之達人 12 代亞洲版》。是萬代南夢宮在日版《太鼓の達人 12》的基礎上為亞洲市場專門開發的街機版本,於 2009 年推出,可以說就是面向中文市場的。遺憾的是,這是第二款專為中文市場打造的《太鼓達人》街機,也是最後一款。
" 我從前以為會是山寨殺死瞭正版,然而並不是,最後都死瞭,誰也沒留下來。大概還是娛樂方式變瞭吧," 向藍的語氣裡有一種過來人的滄桑感," 音遊機臺又貴又不賺錢,街機廳更喜歡擺劃算的老虎機捕魚抓娃娃吧。"
他的臉上閃過一絲苦笑。
" 從前可以為瞭一個遊戲廳獨有的版本跑去河東萬達,那兒離我傢打車 45 分鐘。現在也懶瞭,沒有那股熱情瞭。"
" 依稀記得 2014 年的時候大悅城裡還有一臺日版 13,那是我到目前為止玩到過最新的街機太鼓瞭。想想也蠻有趣的,一臺日本的太鼓街機,遠渡重洋到中國,沒有官方代理,一切維護升級都要靠玩傢自己想辦法。"
圖片來自網絡,並不是大悅城孤獨的那臺
談起這臺街機,向藍仿佛談起瞭自己多年的好友一般。
" 好多年過去瞭,我再也沒有去大悅城看望過它,不知道它現在怎麼樣瞭。"
不知道現在這臺來自日本的太鼓街機,是在想念遙遠傢鄉的同伴,還是在想念那群熱情的玩傢。可惜市場經濟的規律從不講情面,在 "12 亞 " 之後,《太鼓達人》的 13 和 14 都沒有推出亞洲版。直到 2014 年,采用瞭新筐體的《新太鼓達人》才開始在臺灣運營。
雖然《新太鼓達人》的營運范圍逐漸增加到香港、泰國、馬來西亞、韓國以及巴西等國傢,但始終沒有來到中國大陸。新作的機臺周期性變更曲目,可玩性更加豐富,不過咱大陸玩傢再也沒有這個福氣瞭。
" 在哪個平臺都能打好,但反饋不一樣。街機不僅是娛樂還有社交,適合 battle。掌機和平板都手感稀爛,不管是按鍵還是觸摸屏,都沒好到哪裡去。有反饋力度的鼓和摁玻璃能一樣嘛?" 向藍吐槽道。
" 我記憶中的街機廳是非常 Fantasy 的地方。環繞在機臺前的人們切磋技巧、流連駐足,氣氛好得一塌糊塗,不像現在的玩傢活得那麼孤獨。"
" 大約是那個年代的街機廳少年也已經不再年輕瞭。"
說完這句話,他把手裡的水杯輕輕放在桌面上,水面輕微的振動久久沒有停止。
主機上的太鼓
傢用機版的太鼓,體驗上是比街機縮水一點,價格上總體來說友好不少。在街機越來越難玩到的今天,當個替代品也不錯,值得推薦給各類新手或者老手(傢用機太鼓可做練習,你知道還有廠商做傢用機版柏青嫂給人練習的麼…)。
" 傢用機更適合親子互動,有合作模式," 向藍說道。對他而言,傢用機版算是街機的一種補充。10 月底,PS4 版的《太鼓達人 合奏咚咚咚!》發售瞭,向藍變得更加不淡定。
" 要不是我上個月不知怎麼地就花瞭一萬多,我現在已經連 PS4 Pro 加外設鼓一塊兒買瞭!"
我說那要是鼓的手感不好呢?
" 手感差就自己研究第三方的鼓或者民間改造,不然還能算真老玩傢麼?"
向藍比誰都清楚這次的 PS4 版本對於 PlayStation 平臺的特別意義。這是在 2006 年 12 月的 PS2 遊戲《太鼓達人 七代目》(太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目)之後,該系列時隔 11 年再次登陸索尼的傢用機。
《太鼓達人》在 PS2 上出瞭 10 作,從初代到七代目,這也是向藍的入門平臺(至於為什麼 7 代有 10 作,是因為其中還有一作北美版和兩作動畫版)。
雖然《太鼓達人》之後也在 PSP 和 PSV 上出過幾作,但這系列在近十年來明顯和任天堂的關系要更好一些。從 NDS、Wii、3DS 一直到 Wii U,《太鼓達人》都沒有缺席。
與此同時,PS3 卻慘遭跳過,這更讓姍姍來遲的 PS4 版《太鼓達人》顯得意義非凡。
太鼓和任天堂關系很好的,圖為 Wii U 版
向藍歷數完太鼓達人傢用機版的歷史,又一次表達瞭這回沒法玩到 PS4 版的遺憾。但他看來並不需要我的安慰,因為他已經找到瞭在 Switch 上玩到太鼓的辦法。
"Switch 現在其實是可以強行玩太鼓曲的,因為《Deemo》和《太鼓達人》搞瞭個合作," 向藍說道。
但我倒是想問他:你買 Switch 上的《Deemo》瞭嗎?
聽完他這麼倔強的堅持,我把 " 我買一份吧,有機會來遠程合奏啊 " 這句話又咽瞭回去。
原本這篇文章可能就到此為止瞭,但就在我倆聊完沒過幾天,我正在寫這篇東西的時候,向藍突然告訴我,他已經買好 PS4 瞭。
其實這次 PS4 版的《太鼓達人 合奏咚咚咚!》最重要的特性應該就是這個網絡對戰吧,因為之前太鼓登陸的平臺都沒有這麼好的網絡功能。這次,太鼓玩傢不僅可以本地合奏,遠程在線合奏(通過分享遊玩),還能和好友的存檔合奏。
我不知道向藍是不是被這個功能所打動,但對於已不在同一個城市的我倆,這確實是最好的解決方案瞭。
如果他能看到這些文字的話,我隻想跟他說:之前沒玩過幾次太鼓,到合奏的時候,可別說我太菜瞭帶不動啊。