大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
遊戲裡有很多反人類設定,且不說遊戲角色瀕臨死亡,吃幾個肉包子就能生龍活虎,單是在力學領域的改造,都就讓牛頓的棺材板差點按不住瞭。現在,正經小弟就和大傢說說在力學領域裡一些不符常理的遊戲設定!
對弓的力量要求小
在遊戲裡,兵器 " 弓 " 被設定為輕盈、敏捷,適用於不以力量見長的角色(女性 / 精靈 ),而錘子經常就是給力量見長的戰士所用。
事實上,弓是冷兵器裡最難玩的一類,要將弓拉到滿月很考驗技巧和力量,現實中著名的英格蘭長弓手得訓練 10 年才能拉到戰場見人,所以真按照力量來對比,能用雙手將戰錘揮起來的,弓未必就拉的穩。
從弓的造型上看,確實是適合較小的女俠使用,但遊戲裡的弓箭手基本都是加敏捷屬性,力量屬性基本不加,這樣的妹子能將弓箭射得像喝水那麼簡單,也是夠離譜的!
刺客信條的信仰之躍
刺客信條整個遊戲各個設定都還挺寫實,唯獨那個信仰之躍讓正經小弟無法釋懷。
信仰之躍是主角從高處跳入草垛的跳躍動作,跳下中途前翻 270 度,背朝下落入草垛中。
從二十多米高的地方往下跳,有個草垛就能安然無事?下面就算是一片海,也得被震得內臟破碎吧。這嚴重違反力學的非人類一躍,牛頓表示很為主角擔心!
第一恐高的獵魔人
和刺客信條形成鮮明對比的是巫師 3 的 " 恐高獵魔人 ",這位名震天下的獵魔人什麼都好,就是不耐摔,從兩米高的地方跳下來,都會被摔死。
什麼大風大浪沒見過,最後卻在一個兩三米的小山坡上掛瞭,這麼 " 矯情 " 的主角正經小弟很的是第一次見。小弟讀書時,跳過的圍墻都不隻兩米高!
翻滾吧,魂鬥羅
魂鬥羅這款童年遊戲是每個人共同的回憶。遊戲中的設定特別有玩點,主角跳起來之後,玩傢可以通過左右鍵操縱空中的主角調整方向,給遊戲增加瞭很多操作空間。
但如果按照力學上角度,在空中根本沒有受力點,是無法轉變方向的。
單挑坦克的小兵
在早期的即時戰略遊戲《紅色警戒》中,牛逼閃閃的坦克經常會打不過一個小兵!坦克發射出的炮彈的穿透力有多大?命中肉體那還不得炸得連渣都不剩瞭。
特別是在共和國之輝的版本,且不說坦克不能一炮轟殺小兵(兩三炮也不行!),但一個三級的小兵卻經常能單挑好幾輛坦克!
反倒是一槍打死一個小兵的 " 海豹部隊 " 對著坦克一頓狂掃,也打不掉多少血會比較符合邏輯。
遊戲中違法力學設定的例子還有很多,遊戲本身的屬性就是娛樂,創作的過程為瞭玩傢的體驗進行大量優化,提高遊戲的客觀性和觀賞性。
像小姐姐穿著高跟鞋、裙子、低胸服飾,一身參加舞會的裝扮在戰場上大殺四方,帶來強烈的視覺沖擊,似乎也沒有什麼不好的。
沒錯,和你一樣,正經小弟也很好這口啊 ......
小弟有話說:遊戲被稱為第九藝術,藝術本身就有誇張成分,隻要是能讓玩傢喜歡並且欣然接受,其他都不重要瞭。
那麼問題來瞭:遊戲裡的哪些設定讓你覺得違反常理?
【編輯:17173 零漆】