Ustwo:《紀念碑谷 2》在中國的收入比在美國多,但這個系列該停瞭

11-09

如果一間工作室推出瞭像《紀念碑谷》這樣的遊戲,應當如何延續其成功?作為移動平臺最具代表性的作品之一,這款解謎遊戲的下載量已超過 1500 萬次,所以當開發商 Ustwo Games 決定為《紀念碑谷》做續作時,他們希望能夠帶給所有玩傢驚喜。

在今年 6 月份進行的蘋果 WWDC 大會上,蘋果現場展示瞭《紀念碑谷 2》,而遊戲也在同一時間正式發佈。" 我們成功地將秘密保留到瞭最後時刻。"Ustwo 工作室主管丹 · 格雷(Dan Gray)說," 我都不知道我們是怎樣做到的。"

《紀念碑谷 2》登陸 iOS 平臺隻有幾個月,直到本周才推出瞭安卓版本。但 Ustwo 的賭博似乎已經取得瞭成功。格雷透露,由於《紀念碑谷 2》的首發國傢和地區比前作更廣泛,尤其是在中國市場表現出色,其上架後前三個月的下載量達到瞭《紀念碑谷》同期的兩倍。

與許多歐美移動遊戲開發商的做法不同,Ustwo 並沒有針對中國市場對《紀念碑谷 2》的內容進行大幅度改動。

" 人人都說付費遊戲在中國市場行不通,但我們每天在中國賺的錢比在美國更多。" 格雷說道。他認為與騰訊合作是《紀念碑谷 2》在中國市場獲得成功的原因之一,騰訊不但對《紀念碑谷 2》進行瞭宣傳推廣,還在遊戲中添加瞭社交功能,以及玩傢可選的中文化劇情。

雖然《紀念碑谷 2》發佈至今勢頭不錯,但格雷承認,目前還很難預測《紀念碑谷 2》能否復制像前作那樣的長尾效應。《紀念碑谷》曾經出現在熱門美劇《紙牌屋》場景中,遊戲 1500 萬次總下載量中有超過一半來自蘋果限免周,而 Ustwo 還曾與蘋果合作,推出一個叫做 " 艾達的夢 "(Ida ’ s Dream)的慈善新關卡 ...... 格雷認為 Ustwo 無法控制外界因素,開發團隊隻能夠專註於遊戲本身。

《紀念碑谷 2》比前作敘事性更強,講述一個母親和孩子之間不斷發展的關系,為玩傢提供瞭與精妙關卡互動的更多方式。格雷說,要想打造一款像《紀念碑谷》那樣成功的遊戲,唯一辦法就是確保它對所有類型的玩傢都有吸引力。

" 當我們思考孩子如何與《紀念碑谷》互動時,我們覺得他們將遊戲視為一個玩具。遊戲裡有許多精巧的結構,以及觸覺和視聽反饋。這是最簡單的互動方式。" 格雷說," 在《紀念碑谷 2》中,一位母親和孩子嘗試共同解決問題。而在互聯網論壇和推特上,也有人進行非常有深度的討論。"

另一方面,格雷稱 Ustwo 將為《紀念碑谷 2》開發更多額外關卡,不過他也承認:" 很難在制作一款新遊戲與長期支持《紀念碑谷 2》之間找到一種平衡。"

據格雷透露,Ustwo 工作室內部有相當一部分成員正在嘗試創作遊戲原型(其中包括增強現實遊戲)——與繼續為《紀念碑谷》做續作相比,他們更希望創作一款全新作品。

" 我們仍然聽到有人問,‘《紀念碑谷 3》在哪兒?’ " 格雷說道," 但我們想說,‘不,該停瞭吧!我們得為你們提供一些你們意想不到的東西。’ "

[ 文章來源 :The Verge, 遊戲葡萄編譯整理 ]

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