在近幾年 MOBA 遊戲火爆的時代,FPS 遊戲稍微顯得有些落寞。然而,隨著 " 吃雞 " 的火爆一切都發生瞭變化," 吃雞 " 也成瞭最近行業內最為關註的熱點,業內也在紛紛猜測究竟誰會在手遊平臺的 " 吃雞 " 爭奪中勝出,得到廣大玩傢的青睞。
考慮到涉及多人槍戰的玩法存在一定實現難度,這也造成瞭玩傢中呼聲很高的吃雞玩法姍姍來遲。而就在近日,騰訊旗下槍戰手遊《穿越火線 : 槍戰王者》(簡稱:CF 手遊)宣佈將於 11 月中旬上線全新資料片,據稱遊戲新版本將提供荒島特訓新模式,從已經曝光的內容來看,其玩法包含 60 人同場槍戰、飛機跳傘尋求存活地點、沿路尋找作戰武器等元素,看起來涵蓋瞭吃雞玩法的核心精髓。但吃雞這個玩法是否真的適合當下的手遊環境?另外,隨著全新玩法的加入,CF 手遊能否繼續在 FPS 市場保持優勢地位,這些疑問值得深究。
傳統 FPS 的代表 CF,吃雞背後是玩傢的需求
實際上從吃雞流行以來,在玩法火爆之餘業內也不乏質疑的聲音。確實,端遊版本的吃雞在優化、社交等元素上來說難言完美,但瑕不掩瑜,吃雞選擇降落點徒手開局的玩法和真實復雜的地圖,給玩傢展現戰略和技術帶來高度的自由發揮空間,這些優點也確實讓吃雞與眾不同。近幾個月來在一些網絡社區上,經常能看到玩傢討論吃雞玩法,可見玩傢對於手遊吃雞早有期待。
在產品方面,長久以來 CF 手遊在玩傢當中已經形成瞭一定的口碑,無論是產品的品質,玩法以及更為深層次的競技精神上都與吃雞玩法的精神內核頗為吻合,這也使其成為吃雞玩法落地手遊最適合的平臺之一。從市場層面來說,激烈的市場競爭和移動互聯紅利枯竭的現狀,也迫使產品必須做出改變以面對更加嚴峻的市場競爭。因此,無論是從內部的基因吻合,亦或者是外部競爭下的壓力,CF 手遊有著足夠的理由引入吃雞玩法。而結合之前的業內傳聞和視頻,可以看到 CF 手遊在這個方面早有佈局。此外,在手遊的碎片化、社交化等特點之下,或許吃雞這一玩法將更為完善,催生槍戰遊戲的新業態。
CF 手遊推出吃雞玩法,本地化的設計能打動玩傢嗎?
實際上,在暑期就有消息稱 CF 手遊將推出新玩法,當時網上還流傳過一段試玩視頻。對比目前官方更新的資料其畫面出入不大,看得出是在早期版本基礎上進行瞭優化。在玩法上也可以看到,CF 手遊新版本是以原來的版本為基礎,再補充吃雞相關內容,以此滿足用戶當下對 FPS 遊戲的需求。而值得我們註意的是,在該資料片當中,植入摩拜品牌的自行車載具,這個非常體現國情的獨創細節設計充滿瞭親切感,也證明 CF 手遊在吃雞玩法上做出瞭一定的本地化。另外,我們還能看到 CF 手遊加入的一些改良,比如沙塵暴惡劣天氣和僵屍圍攻元素,使得遊戲中地圖上的安全范圍要比端遊小不少,遊戲整體更適合快節奏的手遊平臺。
手遊上的多人槍戰體驗如何、會不會出現卡頓等問題在業內討論已久,對於新生的吃雞手遊來說這個疑問更加明顯。而根據目前的視頻資料,遊戲保持瞭之前的流暢程度。實際上對 CF 手遊而言,其目前在槍戰手遊領域已經形成瞭一定的優勢,日活數據超過一千萬的背後,是 CF 手遊超高的適配水準,支持現有全機型,這當中包括對低齡遊戲用戶以千元機為主力機型的完美適配,這已經說明 CF 手遊對手機硬件的需求並不是很高,諸多 FPS 手遊所出現的卡頓現象在 CF 手遊身上並不明顯。而且有消息遊戲的操作會做進一步優化,在優化水平不出現大幅度滑坡的前提下,CF 手遊或許有機會讓吃雞玩法成為其進一步領跑市場的助力。
遊戲的社交優勢,能否幫助 CF 的吃雞玩法突出重圍?
CF 手遊的品質已經在玩傢群體中形成一定的口碑效應,但新版本的荒島特訓模式能否做好吃雞玩法、在產品層面上繼續保持高水準呢?從目前網絡上找到的資料上看,新模式保留瞭吃雞玩法中已被廣大玩傢熟知的要素,比如飛機跳傘、裝備全靠撿等橋段,送快遞、落地成盒等梗也在遊戲中有所體現。或許,相比現有的吃雞遊戲,荒島特訓新版本最大的優勢在於沿襲《穿越火線》龐大的槍械庫,加上配合跑圖用的載具,戰鬥的自由度和緊張感都有保證。至少從目前公佈的資料上看,手遊環境並沒有擠壓吃雞玩法的品質,玩傢依然有著廣闊的戰術空間。
當然,依托騰訊微信和手 Q 這樣的社交平臺,CF 手遊的社交優勢仍然很大,尤其是手機吃雞這個行業熱點,相信騰訊會在社交元素上給出更大的支持,讓玩傢的吃雞旅途更加便利。考慮到手遊的便捷性和碎片化,在國情和市場的雙重壓力下,Steam 平臺發展前景曖昧不明,或許手遊吃雞真的會在未來成為槍戰玩傢的主要選擇。
11 月中旬 CF 手遊的新版本就要上線,吃雞手遊這個被熱炒許久的概念也終於要成功落地。遊戲是否能夠再現吃雞樂趣?騰訊首次吃雞又能為玩傢帶來哪些特有的移動端體驗?新版本下哪些玩傢大神能大吉大利,順利吃雞成功?未來的行業中又會有哪些吃雞手遊出現?CF 手遊能夠成功吃雞嗎?這些疑問是 CF 手遊的疑問,也是當下熱衷於吃雞的中國遊戲市場的疑問。