LOL 將在 1 月 16 日 4 點關閉排位賽入口 ( 不影響已經在進行中的對局 ) ,凌晨 5 點全區停機維護,更新 8.1 新版本,預計停機時間為 05:00-12:00。
親愛的召喚師:
LOL 將在 1 月 16 日 4 點關閉排位賽入口 ( 不影響已經在進行中的對局 ) ,凌晨 5 點全區停機維護,更新 8.1 新版本,預計停機時間為 05:00-12:00。
這是新賽季到來的首次版本更新,這意味著在賽季開賽前,這是我們最後一次進行調整的機會 ! 鑒於在休假期間我們已經上線瞭一個額外的版本 ( 7.24 平衡性更新 ) 來完善季前賽,因此本次的更新內容要比常規版本要少。
排位賽季也將隨著本次版本更新一同重置,讓我們不見不散。另外,榮譽系統也獲得瞭一些更新,我們想要用一些甜美的獎勵來犒勞那些值得尊敬的玩傢們。
祝你在正義之地好運連連 !
版本要聞
如果你關註瞭我們的官方頁面,這個視頻一定不會感到陌生。我們也說過我們期待將更新視頻放在版本更新文檔中 !
第八賽季開啟
備註:以下改動將在 1 月 16 日新賽季開始時生效。
2018 排位賽季將在 1 月 16 日開啟。
當你在遊戲中使用英雄獲得 S- 或以上評價時,你將能夠再次獲得海克斯傳送門啦。
我們會經常看到最強王者的玩傢遇到超凡大師的玩傢雙排,總體而言這讓排位隊列缺乏競爭性,這也懲罰瞭一些在超凡大師以上段位雙排的玩傢,讓他們太難獲得勝利。我們會在接下來的幾周繼續監控這個改動對排位隊列造成的影響。
當進行單人 / 雙人排位賽時,最強王者的玩傢也能進行雙排瞭。
峽谷之巔排位新賽季延遲至 1 月 18 日開啟。
我們都知道,峽谷之巔的排位賽相對其他大區比較特殊,為瞭在新賽季給峽谷之巔玩傢帶來更好的排位賽體驗,我們需要更多的時間來為超級專區的排位賽進行準備。
峽谷之巔排位賽新賽季將於 1 月 18 日開啟,在此之前,玩傢仍可在峽谷之巔正常進行排位賽,更詳細的安排請留意後續公告。
英雄
復仇焰魂 佈蘭德
被動持續傷害增加。
佈蘭德曾是【冥火之觸】的主要使用者之一,在少瞭這個天賦後,他也缺乏瞭一些基礎傷害 .
被動 - 熾熱之焰
每層傷害:2% 目標最大生命值 ⇒ 4% 目標最大生命值
高玩點評:被動傷害翻倍,較大加強。對線能力和爆發傷害均提高。
痛苦之擁 伊芙琳
E 技能 BUG 修復。
E - 鞭笞
如果在【鞭笞】的施法過程中伊芙琳因為失去對目標的視野而使用技能失敗,那麼它將不再進入冷卻。
法外狂徒 格雷福斯
Q 消耗和冷卻時間減少。W 減速效果更強,但時間減少。
格雷福斯的遊戲前期並不可靠。他的爆發傷害已經足夠高,因此並不需要增強,因此我們對他進行瞭一些小型改動來讓他在遊戲前期能夠閃耀。
Q - 窮途末路
消耗:60/70/80/90/100 法力值 ⇒ 60/65/70/75/80 法力值
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 13/12/11/10/9 秒
W - 煙幕彈
減速時長:1.5 秒 ⇒ 0.5 秒
高玩點評:Q 冷卻減少 1 秒,5 級 Q 的藍耗減少 20,W 的時長降低,整體傷害加強。
大發明傢 黑默丁格
大炮塔的光束傷害降低瞭。
是的,黑默丁格能夠輸出成噸的傷害。也許,有些太高瞭。
R 強化後的 Q H-28G 進化炮塔
光束基礎傷害 200/270/340 ⇒ 100/140/180 ( 0.7 法強收益 未改動 )
審判天使 凱爾
攻擊力成長屬性及額外攻速減少。E 前期冷卻時間增加,後期減少。
在沒有瞭舊版符文系統的屬性後 ( 冷卻縮減 ) ,凱爾很難達成無縫銜接【正義之怒】的遠程攻擊。另一方面,大部分的新符文總體而言給予瞭她更多的傷害。於是我們減少瞭她的基礎傷害,並讓她能夠更容易達成【E - 正義之怒】的無縫銜接效果。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:2.8 ⇒ 2.2
固有額外攻速:15% ⇒ 10%
E – 正義之怒
冷卻時間:全等級 16 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒
高玩點評:基礎攻速和成長攻擊力減少,E 技能 CD 前期提高,後期減少,5 級 E 更容易配合冷卻縮減裝備,可以一直保持 E 的遠程效果
水晶先鋒 斯卡納
E 普攻觸發傷害提高,怒選時長提高。基礎法力值提高。
斯卡納在季前賽十分弱勢,因此我們強化瞭他的傷害,控制效果和法力值。
基礎法力值:272.2 ⇒ 320
E - 晶體破碎
普攻觸發傷害:25/35/45/55/65 ⇒ 30/50/70/90/110
普攻觸發暈眩時長:1 秒 ⇒ 1.5 秒
高玩點評:基礎藍量提高,E 傷害提高,暈眩時間更久,整體加強
暗黑元首 辛德拉
大量 R 技能 BUG 修復。
在每個法球均造成傷害前,如果【能量傾瀉】的目標陣亡或進入免疫狀態,那麼將會出現一些奇怪的事情。我們已經修復瞭這些 BUG。
R - 能量傾瀉
所有的暗黑法球現在會一致地飛向【能量傾瀉】的目標,即使目標已經陣亡或者進入免疫狀態
三顆圍繞辛德拉飛行的法球現在會正確的具象化,即使【能量傾瀉】施放時目標陣亡
辛德拉的移動速度不再短時間內變得特殊,即使【能量傾瀉】的所有法球發射前目標陣亡
未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球現在能夠正確的與辛德拉的其他技能互動
未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規則移動
在【能量傾瀉】結束短時間內生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規則移動
暮光星靈 佐伊
E 陷阱部署時間增加。R 傳送門出口延遲減少。
佐伊的技巧射擊命中與否大多數情況下取決於她的技能本身,而不是她的敵人。我們想要給予敵方玩傢更多的空間來主動躲避佐伊的傷害,因此在他們被技能命中前,我們會給予他們更多的時間來查看佐伊 ( 或她的技能 ) 的所在位置。
Q - 飛星亂入 !
【已更新】:現在,在佐伊完全從【R - 折返躍遷】中現身之前,不再記錄佐伊的新位置 ( 對於 Q 的距離而言 ) 。
W - 竊法巧手
【已更新】:小兵不再通過【海克斯科技槍刃】掉落法術碎片
E - 催眠氣泡
陷阱制造前的延遲:0.6 秒 ⇒ 0.8 秒
R - 折返躍遷
返程傳送門出現前的延遲:0 秒 ⇒ 0.1 秒
高玩點評:QRQ 的連招需要更精確的時機,且對手也有機會躲閃。E 技能周邊效果暈人的延遲時間提高,更容易走位躲避。整體削弱。
韋魯斯原畫更新
符文掠食者
調整瞭一些【掠食者】做的不夠的部分。
使用【掠食者】仍然會有些尷尬,因此我們引入瞭一些通用性調整來讓它可以被更連貫的激活,更明智的使用。
【新增】:如果【掠食者】的引導被打斷,現在將返還 50% 冷卻時間
【新增】:如果【掠食者】的額外傷害通過范圍技能觸發,它現在會優先適配生命值最低的目標
【新增】:在最初【掠食者】的額外移動速度增加 50%。我們沒有在文本提示中列舉,因為我們並不想讓你圍繞這個改動搞事情。
堅決系額外收益
屬性增益現在被拆分為生命值以及由符文副系提供的屬性,它們所提供的屬性數值相同,無論是堅決主系還是副系。
過去將堅決系符文樹作為副系選擇是一個很好的決定,因為符文和天賦的結合給予瞭你可觀的基礎耐久度。在離開瞭這份屬性後,選擇堅決系並不是什麼明智之選 ( 在新版系統中 ) 。於是我們改動瞭堅決系在主系和副系符文樹中提供屬性的方式,以讓它成為一個更可行的副系符文選擇。
堅決主系
堅決 + 巫術:130 生命值 ⇒ 65 生命值加上 10 法術強度或 6 攻擊力,自適應
堅決 + 主宰:130 生命值 ⇒65 生命值加上 9 法術強度或 5.4 攻擊力,自適應
堅決 + 精密:130 生命值 ⇒ 65 生命值加上 9% 攻速
堅決副系
巫術 + 堅決:20 法術強度或 12 攻擊力,自適應 ⇒ 65 生命值加上 10 法術強度或 6 攻擊力,自適應
主宰 + 堅決:18 法術強度或 10.8 攻擊力,自適應 ⇒ 65 生命值加上 9 法術強度或 5.4 攻擊力,自適應
精密 + 堅決:18% 攻速 ⇒ 65 生命值加上 9% 攻速
符文 BUG 修復
· 在觀戰模式下,【啟封的秘籍】現在將正確更新使用者的召喚師技能圖標
· 遊戲結束畫面的符文統計所匯報的效果時長 ( 例如:【致命節奏】的 " 激活時間總和 " ) 現在將使用 00:00 的格式,而不是激活的秒數
· 【冰川增幅】和【奧術彗星】現在將根據顏色區分敵我效果
· 如果彼此都裝備瞭【電刑】這個基石符文,友軍的命中將不再算入你的【電刑】觸發所需的計數中
· 修復瞭斯卡納和費德提克的閃現大招與【海克斯科技閃現羅網】和【啟封的秘籍】符文的互動,它曾有可能導致斯卡納和費德提克無法使用閃現或海克斯閃現
· 雷恩加爾不再能夠在草叢內借助【海克斯科技羅網】延長跳躍距離
· 當參與擊殺時,【凱旋】現在會正確的為處於靜滯狀態的目標提供的金幣與治療效果
· 【奧術彗星】的文本提示現在會正確的顯示它的基礎傷害
· 當在 18 級時使用【技能精粹】時,【行竊預兆】的升級 UI 不再殘留
· 在觀戰者特效鐘清除符文特效會移除重疊顆粒
· 【法力流系帶】現在正確的作用於可替代的 HUD 組合 ( 翻轉小地圖,左邊的團隊框架等 )
· 修復瞭一個 BUG,該 BUG 曾導致消耗生命值的技能會導致【復蘇】的額外治療數值在符文面板中減少
出售物品
通常來說,出售一件物品意味著你之後會購買一件別的物品。在出售物品後立即離開基地在大多數情況下都是由於點錯導致的。
如果你在出售物品的 0.25 秒內關閉瞭道具商店,那次的出售將被取消。
生命條更新可讀性改善
更高對比度的紅色生命條
更深色的背景 ( 用以凸顯生命條 )
更大更明亮的等級提示
稍微變細的邊框
更小的名稱文本 ( 用以凸顯控制對比 )
BUG 修復
護盾衰退會顯示為紅色的傷害
榮譽系統
根據玩傢反饋,我們對全新的榮譽系統做出瞭一些改動。
裡程點
每個榮譽等級都有三個裡程點。對於 2 級後的每個裡程點而言,你將必定獲得獎勵來慶祝你所取得的成就。監測點將在榮譽等級 5 級後停止 ( 因為沒有榮譽等級 6 級 ) ,但你仍然會在相同的間隙獲得獎勵。
榮譽重置
當你的榮譽等級達到 2 級至 3 級之間時,你的榮譽等級將在賽季開始時被重置為 1 個裡程點。榮譽等級達到 3,4 和 5 級的玩傢將根據他們的等級獲得一個小小的加成。
5 級重置:5 級 ⇒2 級,3 個裡程點
4 級重置:4 級 ⇒2 級,2 個裡程點
3 級重置:3 級 ⇒2 級,1 個裡程點
2 級重置:2 級 ⇒2 級,無裡程點
1/0 級重置:1 級或以下不重置
全新獎勵
我們對於獎勵系統進行瞭一些重要調整。當你的榮譽等級達到 3 級後,在每個裡程點你將獲得全新的無需鑰匙解鎖的榮譽法球,直到榮譽等級 5 級後。榮譽魔法引擎現在會在你的榮譽等級達到 3,4 和 5 級後掉落。這意味著你所獲得的榮譽魔法引擎相比之前減少瞭,但他們會包含最高等的專屬獎勵。每當你升級時,榮譽法球和榮譽魔法引擎都將為你提供更好的獎勵。以下就是每當你升級或達到一個裡程點時將獲得獎勵。
1 級
升級:1 個符石
2 級
裡程點:2 個符石碎片
3 級
升級:3 級魔法引擎包含 3 個符石碎片,1 個守衛皮膚,以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
裡程點:3 級法球包含 2 個符石碎片以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
4 級
升級:4 級魔法引擎包含 4 個符石碎片,1 個表情,以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
裡程點:4 級法球包含 2 個符石碎片以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
5 級
升級:5 級魔法引擎包含 5 個符石碎片,【暗影 沃裡克】或【都鐸王朝 圖奇】,以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片。如果你已經擁有瞭這兩款皮膚,你將必定獲得一個表情或守衛皮膚
裡程點:5 級法球包含 3 個符石碎片以及藍色精粹或一個更高價值的英雄碎片
BUG 修復
· 修復瞭一個 BUG,該 BUG 曾導致:如果加裡奧在 12 秒內未受到傷害,那麼他通過【W - 杜朗護盾】獲得的護盾會過期,而不是刷新
· 擁有無消耗技能的英雄 ( 例如伊莉絲或美洲豹形態的奈德麗 ) 不再能夠使用他們的無消耗技能疊加【女神之淚】
· 使用能量條或無法力條的英雄——例如銳雯或亞索——不再能夠疊加【女神之淚】。但他們的友軍可以,請放心。
· 普朗克的【Q - 槍火談判】現在正確的在施法開始後進入冷卻時間,而不是在施法完畢後
· 如果紮克在他的大招【R - 動感彈球】施法動畫期間被【守護天使】復活,那麼他將不再持續不斷地被【R - 動感彈球】卡住
· 薇恩首個脫離【R - 終極時刻】潛行效果的【Q - 閃避突襲】攻擊現在可以被正確地看到 / 聽到瞭
· 修復瞭一個 BUG,該 BUG 曾導致即使某些硬控效果被法術護盾所阻擋,它們仍會打斷某些充能 / 引導類技能
· 修復瞭一個 BUG,該 BUG 曾導致即使你關閉瞭 " 允許生命條震動 " 選項,生命條褪色及震動動畫仍然會生效
· 【銀河魔裝機神 納爾】變為大納爾或從大納爾變小時在視覺上獲得瞭調整,避免瞭一個癲癇的風險
· 在使用 macOS 10.8 或更早的版本時,修復瞭一個罕見的客戶端載入問題。為瞭解決這個問題,你必須完全重裝遊戲。
· 當購買【鼓舞士氣】作為升級項時,普朗克的【R - 加農炮幕】冷卻時間不再重置
· 科加斯的【E - 恐懼之刺】強化攻擊不再中斷敵方英雄命中的普攻
· 如果觸發效果的攻擊被阻擋,奧恩的【W - 風箱炎息】" 易碎 " 觸發以及【不滅之握】基石符文不再觸發效果
· 如果強化後的攻擊被躲避,奈德麗美洲豹形態下的【Q - 擊倒】不再對敵人造成傷害
· 修復瞭在非常罕見的場合下,取消普攻時也會導致一個飛行途中的投射物消失 ( 例如【E - 纏繞之根】 )
· 修復瞭一個 BUG,該 BUG 曾導致將數個沖刺效果連鎖在一期會導致第二個沖刺效果持續的時長與第一個一致。是否會有茂凱玩傢好奇在完成塔姆的【R - 深淵潛航】後為什麼【W - 扭曲突刺】需要這麼長的時間才能擊中目標 ? 這個就是原因瞭。
· 點擊一座敵方防禦塔現在會一致地展示它的物品欄
· 【大元素使 拉克絲】的【R - 終極閃光】水流形態下的視覺特效被恢復
· 【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】火焰形態下的視覺特效被恢復
· 【合金巨獸 努努】的手臂不再丟失閃電視覺特效
· 【叢林俠盜 艾希】的【Q - 射手的專註】在使用【盧安娜的颶風】時現在正確的使用皮膚主題箭矢效果
· 【泳池派對 璐璐】的【R - 狂野生長】地面視覺特效不再在低配或極低配設置下緩慢跳動
· 【碧玉之牙 卡西奧佩婭】的【R - 石化凝視】覆蓋物不再被【瑞萊的水晶節杖】覆蓋
· 【河水之靈 娜美】的【E - 喚潮之佑】的球體不再在循環過程中被抵消
· 當跳向被捕獵的目標時,【魅惑女巫 奈徳麗】美洲豹形態下的【Q - 擊倒】的蝙蝠視覺特效被恢復
· 【聖誕搗蛋鬼 金克絲】的【W - 震蕩電磁波】彈體蹤跡不再出現在糖果投射物前
· 在數個動畫效果下,【聖誕搗蛋鬼 金克絲】的頭發不再不自然的伸展
· 當【W - 靈龜姿態】達到 5 級時,【靈魂守衛 烏迪爾】處於動物形態下舞蹈動作的視覺特效被恢復
· 【海克斯科技 克格莫】的【E - 虛空淤泥】在抬升地形下的唾沫投射物視覺特效不再消失
新加入版本的皮膚及表情
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武神 賈克斯
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