自 " 健康行動 " 正式上線以來,育碧已經為《彩虹六號 圍攻》分別重做瞭 " 命中區域 ",加入瞭全新的戰利品 " 阿爾法包 " 以及調整一些幹員的平衡性問題,但這並不是 " 健康行動 " 的全部內容,在接下來的一段時間內,育碧仍然會對遊戲中的多個方面加以改動,詳細內容如下:
地圖材質與模型數據清理(咖啡館)
在接下來的一年中,官方將對每一張地圖的材質都進行重制。第一張地圖為杜思妥也夫斯基咖啡館,因為這張地圖對內存占用最大。開發人員檢查瞭咖啡館所有的材質和模型,盡可能地將一切優化、細化、標準化。簡單地說,就是試圖讓一切更加順暢,並減少內存占用。技術總監 Olivier Couture 是這麼描述這件事的:
打個比方,我們有一個盒子,但這個盒子裝滿瞭,在沒有空間的情況下很難進一步改善盒子裡的東西。由於健康行動,我們得以重新安排盒子中的內容,這樣就能有更多可用的工作空間。
一旦這些變化在第二年度第三賽季實裝之後,玩傢會註意到杜思妥也夫斯基咖啡館的一些材質變化,如下圖所示。育碧預計將在接下來的一年中對所有地圖完成地圖材質與模型數據清理。
光效(所有地圖)
《彩虹六號:圍攻》是一款基於環境破壞理念的遊戲。正因如此,開發人員需要開發一項能隨著破壞程度而隨時調整、匹配的光效系統。為瞭達成這一效果,官方同時采用瞭動態與靜態光源。
降低曝光度(所有地圖)
開發人員試圖采用真實的數值,以實現對比明顯的真實光照,與攝像機在現實中的運作方式一致,並限制防守方偷人。所有地圖上的曝光運作方式已經重做,曝光度數值有所下降。光效問題已被解決。
天空模型升級(所有地圖)
為瞭營造浸入感更強的遊戲體驗,育碧先前采用瞭《刺客信條》中的階段性天空生成技術。這一技術能夠完美地表現動態時間變化,但由於《彩虹六號 圍攻》隻有兩個時間,並不適合。現在開發人員將采用基於圖片的 HDR 渲染天空,這讓他們能夠更好地控制環境光效,並提升光線的整體質量。
BDRF 更新(所有地圖)
這一更新用於計算反射,又名雙向反射分佈函數,將應用於遊戲中的陰影模型。它現在將與外部材質工具匹配,能改善美術工作效率。對玩傢來說,這意味著他們能夠感受到更好的光線反射效果。
看來育碧還要對《彩虹六號 圍攻》的優化方面進行不小的改動,之前推遲到八月份推出的香港賽季應該還是會準時上線的。目前今年《彩虹六號 圍攻》的更新計劃為:
八月上線香港賽季,包括兩位香港探員和一張香港地圖;
十一月上線韓國賽季,包括兩位韓國探員和一張韓國地圖;
原定於八月份上線的波蘭賽季取消,地圖取消推出,兩位波蘭探員分別在八月和十一月隨新賽季推出。