DNF 阿修羅的 BUG 鬼印珠在盧克隻有一半效果

02-27

最近看各種瞎子王座視頻發現鬼印珠持續時間奇短,感覺不是 TP 的問題,就自己去測瞭一下,的確是隻有一半的持續時間和 HIT

推測盧克這怪設計比較特殊,除瞭會掉血的本體外還有一層用來計量 HIT 數的 " 膜 ",導致玩傢攻擊時始終是雙目標

對於絕大多數技能來說沒有影響,因為這些技能都是帶 AOE 的,HIT 數也反映正常 ( 打 " 膜 " 不顯示 HIT ) ,但鬼印珠不一樣,它是一個嚴格固定 HIT 數的技能,不管目標有多少隻要打到面板上的 HIT 數就會消失,這就導致瞭打盧克的時候隻有一半的 HIT 打到瞭本體,另一半消耗在瞭無敵的 " 膜 " 上,持續時間和傷害都會減少一半上 GIF:

隻有一個弗曼的時候,珠子持續大約 3 秒多點,我身上 3 個白字,這個值差不多是正常的

六個弗曼時,珠子瞬間爆炸

打盧克本體,珠子持續時間明顯少瞭一半,顯示 HIT 數隻有 60

出罩子的時候遠離罩子丟珠子,珠子隻碰到罩子 ( 單目標 ) ,持續時間與 HIT 數正常

結論:

珠子打盧克 HIT 數和持續時間會減半,跟盧克自身的設計有關,當然珠子這個無論打多少目標都隻能打 29HIT 的設定也是挺奇葩的

廢瞭廢瞭

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