五十嵐孝司采訪:考慮讓《血污 夜祭》登陸中國遊戲平臺

11-04

在 WePlay 2017 遊戲展現場,我有幸對《血污 夜祭》的制作人五十嵐孝司先生進行瞭采訪。在 Konami 任職期間,五十嵐孝司先生曾參與瞭多款《惡魔城》系列作品的制作工作,包括玩傢最為喜愛的《惡魔城 月下夜想曲》。這次他攜《血污 夜祭》一起來到 WePlay 2017 的展會現場,提供瞭遊戲的試玩版供玩傢體驗,《血污 夜祭》被不少《惡魔城》的忠實粉絲寄予厚望。究竟遊戲目前的開發狀況如何,五十嵐先生在采訪中向我們介紹瞭相關內容。

請無視左邊的肥仔。

《血污 夜祭》是一款在 Kickstarter 上進行過眾籌的遊戲作品,當時曾創下瞭眾籌遊戲資金的紀錄,五十嵐先生表示創紀錄這件事其實超出瞭開發團隊的預期,畢竟那個時期遊戲眾籌並不是一個非常受人矚目的項目,所以他們當時設立瞭 50 萬美元的目標,但是沒想到最終資金超出瞭目標的十倍以上。

最終籌得資金超過瞭 500 萬美元

談到《血污 夜祭》目前的開發進度時,五十嵐先生透露遊戲目前的目標仍是在 2018 年上市,具體發售日期暫時還不能透露。現在開發工作都正在緊鑼密鼓的進行。之所以遊戲開發瞭如此長的時間,其實是和眾籌的特性有關的,眾籌遊戲的公佈是從遊戲開發最早期就進行的,而大公司的遊戲作品都是在開發多年之後才會正式公開。(比如 Sucker Punch 的《對馬島之鬼》在開發瞭三年半之後才正式公佈)

畢竟五十嵐孝司最為廣大玩傢熟知的作品就是幾款非常知名的《惡魔城》系列遊戲,所以每當《血污 夜祭》有新內容放出的時候,總少不瞭有人拿它和《惡魔城》系列作品進行比較,不過五十嵐先生對這種現象倒是非常釋然:

我本身對玩傢拿《血污 夜祭》和《惡魔城》作比較這件事是沒什麼壓力的,主要還是看玩傢期待我做出什麼樣的產品。但是對做《血污 夜祭》這款遊戲來說,還是感到瞭一些壓力的,畢竟要想做出一款對得起玩傢的作品,是一定要帶著壓力去開發的。

就我自己的角度來看,《血污 夜祭》和《惡魔城》之間是沒有什麼關系的,隻不過制作人是同一個人罷瞭。

惡魔城 月下夜想曲

在今年 E3 期間,官方曾公佈過有關《血污 夜祭》的一段實機演示視頻,之前還曾為眾籌的玩傢提供過遊戲的初期試玩版本。有玩傢就這些內容表示,女主角的移動速度相對 3D 的背景來說有些慢瞭,可能他們想要的是更爽快而流暢的體驗,希望開發團隊能夠在之後對這個部分進行修改,但是五十嵐先生表示:

就目前提供的試玩版本來說,女主角的設計已經差不多定型瞭。我們還在對這些內容進行微調,並聽取很多意見,來修改一些問題,不過單從移動速度方面來說,如果單純地要加快移動速度的話可能對遊戲本身來說不一定是一件好事,當然我們還是有一些技能設定沒有公開,肯定會讓各位滿意。

我們在采訪現場對五十嵐先生送上瞭中國玩傢的問候,並表示很多中國玩傢都希望能夠看到《血污 夜祭》推出中文版,五十嵐先生也向我們透露瞭一些信息:

我們在非常積極的考慮有關中文版的事宜,在 Steam 平臺遊戲會做相應語言的對應。我們也會考慮在中國本土的遊戲平臺推出《血污 夜祭》,但可能會因為審核的緣故,會對遊戲內容進行一定修改。

當談到遊戲中文化的內容時,五十嵐先生還介紹瞭有關國外遊戲公司對中國市場的看法:

以前我在某個大公司工作的時候,公司給出的信息是就算在中國地區推出主機遊戲,銷量並不會有多少,所以之前開發遊戲的時候沒有考慮過中文版本。而現在中國市場成長的非常快,大有超過美國市場的趨勢。所以說雖然我們現在不能馬上就去做,但是我們肯定會去積極考慮中文版本。

當最後被問及開發獨立遊戲和開發商業遊戲有什麼不同感受的時候,五十嵐先生認為獨立遊戲的開發可以更多的依照自己的想法來進行,商業遊戲的話需要更多的面向玩傢與市場,迎合主流審美的需求。

采訪的時候,我坐在五十嵐先生的左手邊。五十嵐先生的側臉線條非常冷峻,是一個看起來非常酷的人,在采訪的時候五十嵐先生針對我們的每一個問題都做瞭耐心而細致的回答,真心希望《血污 夜祭》這款遊戲能夠為 2D 遊戲愛好者帶來一次極佳的體驗,一起期待吧。

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