電競奧運會 WCG 明年復活:電競崛起不可逆

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  今年迎來瞭電子競技最好的時代,不僅僅將進入 2018 雅加達亞運會和 2022 年杭州亞運會,同時,不久前國際奧委會官網也宣佈,認證電子競技運動 ( Esport ) 為正式的體育項目,如果一切順利的話,或許最早將在 2024 年的巴黎奧運會上見到電子競技比賽。

最近有一條刷爆電競圈的消息,號稱 " 電競奧運會 " 的 WCG ( 世界電子競技大賽 ) 明年將會復活。WCG 可以說是電競玩傢們心目中最重要的賽事之一瞭,創建於 2000 年,是一年一度玩傢的電競盛宴,而到瞭 2013 年由於 WCG 飽受財政問題的困擾,註冊費用飆升至歷年三倍之高後,是很多合作夥伴流失,導致瞭賽事的停滯。

今年 4 月份的時候,《穿越火線》的開發商 Smilegate 從 WCG 最大贊助商三星那裡拿下瞭 WCG 的品牌權,Smilegate 想要重振 WCG" 頂級數字娛樂節日 " 的雄風,他們和泰國會展局達成合作,在 IMPACT 會展中心舉辦,這是一個當地的現代化會展中心。

泰國會展局負責人 Jaruwan Suwannasat 表示,很高興能全力支持承辦 WCG 在曼谷的首秀,並幫助推廣 WCG 2018,這將增進泰國的相關行業的發展。關於本屆 WCG 的比賽項目,參賽國傢等詳細信息尚未公佈,但是想來除瞭一些傳統項目,Smilegate 或許也會把《穿越火線》加入其中。

此次,WCG 能夠 " 復活 ",一方面是本身具有的品牌價值和影響力,另一方面也反映出瞭目前的電競大環境——電競玩傢激增,電競從遊戲衍生出瞭眾多的相關產業,已經形成瞭完整且完善的電競生態體系。

電競崛起勢不可擋

近幾年,電子競技的關註度不斷攀升,整個市場得到瞭快速的發展,並且不斷加速產業升級融合,謀求跨越式增長," 電競生態圈 " 的發展蒸蒸日上。

有相關數據報告顯示:2017 年全球電競市場收入預計達到 6.96 億美金,比去年增長 41.3%。預計到 2020 年,全球電競市場的年收入規模將達到 15 億美金。同時,2017 年全球電競觀眾預計將增長到 3.85 億。

同時今年也迎來瞭電子競技最好的時代,不僅僅將進入 2018 雅加達亞運會和 2022 年杭州亞運會,同時,不久前國際奧委會官網也宣佈,認證電子競技運動 ( Esport ) 為正式的體育項目,如果一切順利的話,或許最早將在 2024 年的巴黎奧運會上見到電子競技比賽。

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