10 月 18 日,EA 宣佈關閉《死亡空間》系列開發商 Visceral Games,在玩傢群體中引發瞭不小的討論。在近日出席一場於斯科茨代爾市舉辦的會議時,EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 談瞭談有關關閉 Visceral Games 的一些原因。
Blake Jorgensen 表示,過去的五六年裡,Visceral Games 的規模一直在縮減,到最後隻有 80 名左右的開發人員,在 EA 的諸多工作室中也是規模最小的那個。這也是為什麼 Visceral Games 在開發《星球大戰》新作的時候,得到瞭 EA Vancouver 和 Motive 的協助。
Visceral Games 一直試著將這款《星球大戰》作品打造能夠 " 將遊戲的玩法提升到全新層次 " 的遊戲,但是 EA 在進行評估後認為這款遊戲是一款非常典型的線性遊戲,並認為 " 現在的玩傢並沒有像五六年前那樣熱衷於遊玩線性敘事遊戲 "。
EA 之前公佈的 Visceral Games《星球大戰》截圖
EA 發現,他們很有可能無法從對 Visceral Games 開發遊戲的投資中獲利,所以隻能做出關閉工作室的艱難決定。在這之後,EA 會對 Visceral Games 已經開發的內容進行測試,來看看還能不能利用這些內容繼續進行開發遊戲,無論是交給其他工作室來做,還是在其他遊戲中使用這些內容。
雖然 Visceral Games 被關閉瞭,但是 EA 盡可能讓其中的開發人員加入旗下其他工作室,參與其他遊戲的開發。Blake Jorgensen 最後表示,EA 在之前就有打算關閉 Visceral Games,不過當時還是決定讓他們再繼續開發一段時間看看效果。但最後 EA 意識到他們不得不 " 將一個賺不到錢或其他東西的項目砍掉 ",所以最終還是選擇關閉瞭 Visceral Games。
EA 在關閉 Visceral Games 之後曾表示,Visceral Games 負責的《星球大戰》項目則將交由 EA 溫哥華繼續開發。原本負責這個項目的前《神秘海域》創意總監 Amy Hennig 是否會繼續參與這個項目,EA 沒有給出明確答復。有關 Visceral Games 的歷史以及被關閉的來龍去脈,可以參考《這個開發瞭《死亡空間》系列的工作室是如何走向關閉的》一文。
來源:Dualshockers