喜歡電子遊戲並不是不可以,如果不能自我合理控制,那就太悲催瞭。
美國普林斯頓大學和芝加哥大學送出的最新研究顯示,近 20 年來,年輕男性的工作比例一直在穩步下降。到 2016 年,在 21-30 歲的男性中,15% 的人既沒在工作,也沒在接受全職教育,這一比例幾乎比 2000 年的 8% 翻瞭一番。2000-2015 年期間,這一群體的男性總工作時間減少瞭 12%,高於年長男性員工的降幅。
此外,報告中還強調,目前有 67% 未工作的年輕人與父母或近親生活在一起,而 2000 年這一比例為 46%,這表明許多人都依賴傢庭來維持長期生活。他們的電腦平均每年開機 520 個小時,六成時間在玩遊戲。
簡單來說,電子遊戲讓年輕男性、女性都不愛工作瞭,這個狀況不光是美國,其它國傢也遇到瞭同樣的情況。
年輕人玩遊戲會造成什麼危害,以美國為例。該國聯邦儲備委員會的研究人員稱,自 2000 年以來,美國勞動力參與率總體下降," 在戰後的經歷中幾乎是前所未有的 "。盡管失業率已經降至非常健康的 4.3%,但這隻包括積極的求職者。
說到底,電子遊戲將會導致美國經濟的長期下滑,尤其是虛擬現實的出現使人更傾向於永久的逃避。
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