采訪《光環》系列創意總監:有瞭更強的平臺 遊戲開發將有突破

11-13

在 11 月 11 日於北京舉辦的 Xbox FanFest 活動上,我們有幸采訪瞭《光環》系列的創意總監 Frank O ’ Connor 先生。Frank O ’ Connor 先生自 2003 年加入《光環 2》制作團隊起,便一直從事《光環》系列的相關工作,包括負責協同開發及媒介團隊共同進行《光環》系列(遊戲、小說、漫畫、周邊等衍生品)的劇情、角色及世界觀創作。在采訪中,Frank O ’ Connor 先生談到瞭不少有關在 Xbox One X 平臺開發遊戲的經驗,以及《光環》系列接下來發展的介紹。

在 Xbox One X 上的開發經驗

在 Xbox One X 平臺上,微軟為《戰爭機器 4》戰役模式新增瞭 1080p 60 幀模式。很多玩傢更喜歡這個模式,因為幀數更加流暢。微軟未來制作遊戲的時候是考慮幀數優先還是畫質優先?或者未來所有的遊戲都會提供 1080p 60 幀和 4K 30 幀兩種模式嗎?

畫質、幀速、分辨率哪個重要,其實要看這是哪種風格的遊戲。舉個例子,比如賽車類或者格鬥類的,還有第一人稱射擊類的遊戲,我們認為這個時候每秒 60 幀是非常重要的需求。但是如果你換一些其他的,比如《古墓麗影》這樣的遊戲,這個時候就對精準的細節要求很高,我們就會把重點放在畫質和分辨率上。所以這之間還是需要平衡點的。

Xbox One X 肯定會註重這方面的平衡,但在幀率、杜比音效、HDR、4K 等方面我們也不會含糊。從遊戲開發的角度來說,要依據遊戲風格的不同來調整。

《光環 5 守護者》

目前已經有不少遊戲支持 Xbox Play Anywhere 服務。關於這兩個平臺的體驗,微軟的出發點是打造一致化的體驗還是針對不同平臺會有一些區別?

關於兩個平臺之上不同的遊戲體驗是否能夠一致化。我們先來談一下 PC 平臺的玩傢,因為不同的 PC 本身配置:比如芯片、內存等等方面會有不同,所以玩 PC 遊戲的玩傢,對於遊戲的體驗會各有不同,已經是非常見慣的情況。

真正難的是在 PC 和 Xbox 上同時推出一款遊戲,這兩個平臺的體驗要統一起來可能是比較難的。我們在很多方面,比如遊戲設計的時候都盡可能去解決這些問題,因為畢竟用鍵盤操控遊戲和用專門的遊戲手柄操縱遊戲的體驗不一樣。因此,我們在遊戲玩法設計方面,可以盡量把兩個平臺的差距縮小。

其實我們在遊戲開發的時候做瞭大量測試,比如在《光環戰爭 2》上我們經過大量的測試,來讓遊戲在兩個平臺不同的操作方式之間取一個合適的值,而不是把二者的差異化擴大。

《光環》系列的展望

《光環戰爭 2》剛公佈的時候,說的是 343i 跟其他制作團隊合作進行開發,我想問一下 CA 團隊在這次開發中扮演什麼樣的角色?

非常坦率的回答你,《光環戰爭 2》主要開發工作是 CA 完成的, 343i 提供一些指導工作。我們主要做瞭一些故事線方面的統籌以及音樂方面制作之類的工作,主要的遊戲設計還是 CA 完成的。

《光環戰爭 2》是支持 Xbox Play Anywhere 服務的遊戲,我在 PC 和 Xbox one X 上各打瞭一遍,我註意到很多主機玩傢對遊戲的操作非常滿意,而有些 PC 玩傢說遊戲的操作比較生硬,343i 有沒有考慮優化這種操作的問題?

我們認為,首先《光環戰爭 2》確實要滿足 PC 和主機玩傢都可以玩並且能夠跨平臺聯機對戰。同時我們也做過一些測試,發現玩傢是可以熟練的用鍵鼠和手柄來玩的。其實這款遊戲本身設計上還是針對手柄操作更多一些。

《光環戰爭 2》展示瞭算是《光環》系列另一部分隱秘的歷史,我很想知道 343i 工作室未來計劃怎麼把艦長喚醒?希望艦長在《光環戰爭》中扮演什麼作用?《光環戰爭 2》的劇情會不會銜接《光環 6》?Frank 先生有什麼對一直支持《光環》的中國粉絲要說的嗎?

有關《光環戰爭 2》的部分角色一定會在之後《光環》系列作品中出現,畢竟我們也不想浪費這些非常好的角色設計,我們也希望把他們充分利用起來。不過我們也不想把整個《光環》系列弄得太過復雜,因為如果有新的遊戲玩傢加入《光環》的世界,前面的東西過於復雜的話很難讓這些玩傢融入進來。

對於你所說的《光環 6》,在我的回答中不會明確出現任何數字。《光環》系列是一個序列,前後既有連貫性,同時又有一些穿插來平衡。所以我們簡單的答案是‘是的,會有這樣的連續’,但是沒有更具體的信息會透露。

作為玩傢我們覺得《光環戰爭》系列的故事應該還沒有講完,後續的故事打算怎麼講呢?

我還是用《光環戰爭 2》來回答您這個問題。首先我們認為《光環戰爭》是一場類似於人類歷史上的戰爭,例如二戰。對於二戰歷史的描述你可以從國傢的角度看。同時也可以是從在二戰中發生的不同故事來看,比如可能是二戰中的愛情故事,或者尋寶,或者其他的故事。《光環》的故事發生在非常廣袤的宇宙,有很多的角度和很多故事可以一一講述的。現在我還不能回答的太詳盡,但是《光環戰爭》的故事確實會延續下去。

結合最近推出的 Xbox One X 主機,我們是不是可以理解 343i 在為下一款《光環》產品在做測試?

在這裡我不會回答《光環》系列新作的計劃,但是我可以談談畫面這個問題。我們希望憑借 Xbox One X 讓遊戲達到更好的 畫面表現,同時我們下一代遊戲引擎在視覺上也有明顯的進化。所以以後新的《光環》遊戲作品畫面表現會大大的優於《光環 5 守護者》。

《光環 士官長合集》國行版是否和其他地區版本一樣,在明年年初為 Xbox One X 推出強化的更新?

現在我們對《光環 士官長合集》主要的工作是解決出現的 BUG,還有一些漏洞要補上。針對 Xbox One X 來說,畫面流暢度非常重要。所以每秒 60 幀可能要比達到 4K 分辨率更重要一些。

國行版的《光環 士官長合集》也會針對 Xbox One X 提供增強更新。

在 Frank 先生的回答中我們不難發現,343i 已經針對《光環》系列的新作品進行策劃。讓我們一起期待一下《光環》正統續作在 Xbox One X 上的表現吧。

© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/