這傢英國開發商懟瞭絕地求生 CEO 稱現在的吃雞遊戲“充滿矛盾”

02-25

【17173 新聞報道,轉載請註明出處】

還記得 17173 之前報道的 "400 人吃雞 " 新遊嗎【回顧】?日前開發商 Automaton   CEO James Thompson 在接受外媒采訪中直接正面懟瞭競品,稱現在玩傢玩的大逃殺類遊戲 " 基本就是老式射擊遊戲 ",而隨機性太強在 CEO 看來也並不是好事。

" 我們認為玩傢現在玩大逃殺遊戲基本上就是一個老式射擊遊戲,再讓其適應 100 名玩傢。顯然這類遊戲目前非常流行,但可以看出玩傢僅僅是對大量玩傢交互著迷,而不是對傳統團隊死亡競賽或 MMORPG 式的體驗著迷。"James 說。

隨後他表示自傢做的《獨行俠:試驗場》會從截然不同的角度設計大逃殺模式,官方的目標是制作出 " 吸引人的世界 ",其中會更強調玩傢之間的互動

" 你看到當前市場的大逃殺類遊戲(絕地求生、堡壘之夜等),它們雖然流行也有趣,但卻是有矛盾和不協調的,因為它們缺乏戰術,隨機性過強。我們向前邁出重要一步,讓遊戲更具系統性。"James 表示到,他認為 " 獨行俠 " 將會不斷強化系統戰術以及其它元素讓玩傢有更好的體驗和內容可以玩,在官方規劃中遊戲將有長達 5~10 年的運營規劃

你的瀏覽器不支持該視頻播放

采訪中 James 還提到瞭其它一些遊戲技術上的安排。比如雖然稱為 400 人 " 吃雞 ",但遊戲單局時長依舊會控制在 30~40 分鐘內,具體做法是如果玩傢單排,那他隻會進入 100 人規模的戰鬥,如果是 4 人組隊才會進入 400 人對戰的戰場。

另外在今年就能玩到的 " 吃雞 " 模式下,玩傢能看到獨特而強大的載具系統,但並不會強大到有坦克這樣破壞平衡的載具登場(不過明年的 RPG 模式就說不準瞭)。

來源:wccftech

精彩圖片
文章評論 相關閱讀
© 2016 看看新聞 http://www.kankannews.cc/