| 作者:唐詩
近幾年來,在直播熱潮的推動下,遊戲視頻內容的觀眾人數持續增長。根據美國市場研究公司 SuperData 日前發佈的一份最新報告數據顯示,在全球范圍內,遊戲視頻內容的觀眾人數已經達到 6.65 億,超過瞭 Netflix、HBO、Hulu 和 ESPN 的觀眾人數總和。
SuperData 在報告中指出,YouTube 的遊戲視頻內容觀眾人數遠遠高於 Twitch,這兩大平臺分別擁有 5.17 億和 1.85 億。作為對比,HBO 電視網的觀眾人數為 1.34 億。
" 如果品牌商和廣告商忽視這一用戶群體,隻會讓自身利益受到損害。" 報告寫道," 雖然仍有人不理解為什麼玩傢想要看其他人玩電子遊戲,但聰明的發行商、廣告商和品牌商都已經意識到,當代消費者喜歡觀看其他人玩遊戲的視頻。"
報告預計在 2017 年,廣告和消費者直接支出將推動遊戲視頻內容市場的收入預計將達到 32 億美元。這一數據與德甲(35 億美元)和西甲(32 億美元)聯賽的年收入基本相當。
SuperData 在報告中提到,人們觀看遊戲視頻內容的動機各不相同。根據 SuperData 的調研結果,在遊戲視頻內容觀眾中,大約 56% 的觀看目的是進一步瞭解他們在玩的遊戲,60% 出於娛樂目的觀看視頻,76% 則是為瞭對某款他們感興趣的遊戲有更多的瞭解。
" 發行商絕不能忽視遊戲視頻內容。" 報告寫道," 對發行商來說,遊戲視頻是一個可被用於擴大產品覆蓋率的寶貴工具,因為在每 3 名遊戲視頻內容觀眾中,就有兩人是為瞭解他們感興趣的遊戲而觀看。"
報告還發現,在所有遊戲視頻內容觀眾中,女性占比為 46%。而在美國,遊戲視頻內容觀眾的人均年收入約 58,000 美元。
" 許多年輕、對科技感興趣的消費者都在觀看遊戲視頻內容,而不是黃金時段的電視節目。如果企業不與這些觀眾建立關系,那就有可能失去下一代高消費用戶群體。"