言論,是業界生態最原生的反映。遊戲葡萄於每周末推出 " 葡萄語錄 ",蠡測業內百態,臧否各色人物,將遊戲界有觸感、接地氣的一面反饋給諸位讀者。
1. " 旺角信和這傢遊戲店的老板很有心思…… "
旺角信和中心是香港著名的商場,主要售賣潮流產品,包括日本的動漫畫、小說、遊戲等。
近日有玩傢在信合發現瞭一傢有趣的遊戲店,老板很有心思,幾乎每個遊戲都寫瞭簡短的推薦語,可以讓你迅速的知道這是什麼類型的遊戲,什麼玩法,究竟值不值得買。
比如這個 GTA 就寫的很有看點:
葡萄吐槽
在葡萄君來看,最有看點的還是《FIFA 18》的推薦語,語言生動有趣,球員賣力帶球形象仿佛出現在瞭眼前。
2. "AV,想在人生中制作一次 "
據媒體報道,《尼爾:機械紀元》的監制橫尾太郎近日出席一場活動,在提問環節被問到今後想制作什麼作品時,他說:
"AV,想在人生中制作一次。"
《尼爾:機械紀元》人物建模
橫尾的發言可以說非常誠實瞭。玩傢們感到很興奮,紛紛表示對他未來的作品充滿瞭期待:
" 尼爾沙漠那一章不是拍過瞭麼… "
" 絕對的黑車!!!"
" 名字我都想好瞭,就叫:龍背上的步兵 "
這真是一次令人期待的跨界。
橫尾監制你可以的,葡萄君要為你打尻……不是,打 call
3. " 創業有時候就要這樣,要忍痛割舍掉很多。"
上個月有一篇 " 尋找中國創客 " 公號的報道引發大傢的熱議。
文中的創業者好不容易爭取到一次路演的機會,但那時父親已經病危。他叮囑醫院的護工,無論發生什麼事都不要打電話給自己。
路演結束後已經是晚上八點,他的父親忍住沒給他打電話,當晚就走瞭。
創業者回憶這一經歷時說:
" 創業有時候就要這樣,要忍痛割舍掉很多。"
他的故事被網友批評為 " 狼性 ",甚至連柳巖都看不下去瞭。
還有網友建議:投資方如果知道是把錢給瞭這樣的人,就應該撤資。
葡萄評論
葡萄君想從另一個角度來解讀這件事。
的確,對絕大多數人來說,父親隻有一個(相聲演員於謙例外)。
在親身體驗到死亡之前,人不可能對死亡有概念。活人談論死亡,就像未成年人談論職場一樣可笑。
無論是愛情、婚姻、職場、創業,還是死亡,唯有親身體驗到,才能真正懂。然而創業者多如牛毛,死去的人卻從沒有回來過。
對做子女的我們而言,至親去世在短時間裡是體會不出來的,需要一個 " 頓悟 " 的過程。
這位創業者就是還沒懂得至親去世意味著什麼,至少在接受采訪時應是如此。也許幾個月後與他突然懂瞭,但那會兒也晚瞭。
創業如此,生活也是如此。你上學的時候逃課貪玩,進入職場後才後悔;年輕的時候熬夜加班,年紀大瞭才後悔;剛畢業倔強不肯借錢買房,房價漲上天才後悔。
所謂不要落後在起跑線上,就是要在還不懂的時候,去做懂瞭以後才會做的事。
當然,這很難。
4. " 我個人極其不推薦以中國的這段歷史作為遊戲題材!"
上周,《終極將軍:內戰(Ultimate General: Civil War)》的開發商在 Steam 發帖,表示希望做一款以晚清鴉片戰爭、太平天國期間的歷史為背景的遊戲,希望聽聽玩傢的看法。
玩傢的回應出人意外,他們不希望開發商以這段 " 黑歷史 " 為題材開發遊戲,因為那場戰爭 " 波及到瞭平民 "," 充斥著愚昧、墮落和殘暴 "," 毫無任何正義可言 ",讓人完全不想代入其中。
開發商事後回復,稱已經理解這段歷史是屬於特殊時期,並非最好的選擇。
葡萄君不是太懂玩傢們的腦回路。
三國的戰爭老百姓就不受害瞭?水滸英雄就不是流寇瞭?
鴉片戰爭也沒什麼不好啊!不也有愛國將士抵禦侵略、保傢衛國?
還有林則徐奉命緝毒,他曾經說過:
" 隻要對國傢有利,即使犧牲自己生命也心甘情願,怎麼能因為有福祉就追求,有禍患就避開呢?"
沒有比這個更好的遊戲題材瞭。