在 Steam 評測系統的多次改動後,今日凌晨 Valve 官方又發佈公告,表示調整瞭 Steam 評測的算法,新增瞭 " 有益 " 篩選,目的是凸顯用戶評測的價值。
在這段公告中,Steam 官方首先表達瞭自身對 " 有價值評測 " 的看法與標準:
評測應該能有助於理解遊戲玩起來如何,以及玩過的人對該遊戲的喜愛程度。好的評測通常會描述一些直接影響遊戲體驗的因素,這些因素多種多樣,包括對戰匹配是否恰當,遊戲是否故障重重,又或者遊戲是否物有所值。
接著官方表示,此次 " 有益 " 篩選功能的目的便是將這些 " 有價值評測 " 放在評測區的最頂端,讓所有想要瞭解這個遊戲的玩傢能夠第一時間看到。
但 Steam 方面同時發現總會有一些 " 搗亂分子 ":他們會針對性的 " 攻擊 " / " 保護 " 某一款遊戲,例如獨自一人對某一款遊戲的 10,000 多篇評測點擊有價值或無價值按鈕。這些用戶的存在讓有價值評測的顯示出現瞭問題,導致商店評測顯示的結果令人困惑:即使大多數玩傢發佈瞭好評,並且很明顯喜歡該遊戲,評測的默認設置也會顯示為差評。
為瞭遏制這種情況,Steam 方面采用瞭新的算法。首先,那些對單獨一款遊戲的過多評測打分的帳戶,他們的打分權重會變得越來越少。其次,評測區上方顯示的評測將於總評比例對應,例如如果 80% 的評測人對遊戲做出好評,那麼在商店頁面默認顯示的 10 篇評測中將有 80% 的好評,即顯示 8 個好評和 2 個差評。此做法應會避免使遊戲頁面上顯示的評測被一些別有用心的玩傢操縱,並應能更準確地反映玩傢對此遊戲的整體態度。
另外根據玩傢的測試,此項更新被選用後,好友的評測會默認顯示在最上方。